他自己充当发牌员,示范发牌员应该注意的诸般事项。
这七天,他和这群候补都知吃住都在牌社,只要醒着就打牌,把牌局各种可能状况过了一遍又一遍。
西楼坊这些候补都知模样先不说,脑子和反应速度都极快,嘴皮子利索,人情世故也拎得清。同时因为她们毕竟是不过十四五岁的少女,对于新鲜玩意儿容易感兴趣。
很多人玩着玩着,上头了,学习积极性到达了一个极致。这些人带动整个团队,迅速磨合,很快就把自走牌的操作技艺练得炉火纯青。
雷长夜提出了对发牌员的要求。那就是口齿伶俐,发牌不出差错,算血准确,对胜者要恭维,对输者要抚慰,战局激烈时,需要适时发言调整节奏,描摹战局,讲述出牌人的牌路特点,营造气氛。
总的来说,就是要有平台主播和解说的风范。
七天过后,长夜牌社重新开张。雷长夜宣布了符卡更新细则,并把宝鉴金符卡作为主打,在店内做了一个展示。
店内墙壁上挂满了金色的普通、珍稀、史诗和传奇符卡。他选择的,都是俊男美女角色,一个个搔首弄姿,一脸暧昧的模样。
当天晚上,一堆富家子富家女挤到柜台前,争相拍下金饼子,疯狂抽卡,就为了一张金卡。
雷长夜在这一天特意安排了新造的十名阴将藏于店中,随时应付各种突发情况。比如突然抱着钱跑了的,突然抱着金卡跑了的,还有想把他突然抱走的。
扩建店面内,放着十张中空大牌几,每张大牌几都跪坐着一名都知发牌员,等待牌客来战。
在大牌几旁,拥有一个金碧辉煌的奖池。凡是上桌玩乐的牌客,人齐之后,会按照各人财力,决定一个平均赌金。
众人将赌金放入奖池。一旦有人成功夺得魁首,奖池赌金七成归魁首,三成归牌社,赢得魁首的牌客一高兴,甚至会将自己的奖金中一两成打赏发牌员。
这让这十张大牌几成了今晚的宠儿。成群结队的牌客聚集到大牌几前,祭出自己珍藏的首领符卡,开始了昏天黑地的厮杀。
十六名都知中有十名被分配到十张大牌几,剩下的六名则被雷长夜分配到了卡牌战役游戏桌,担任类似于龙与地下城的城主职位,同时还要担任大反派。
她们会以生动风趣,跌宕起伏的故事描述,将一场江湖大冒险活灵活现地展现给参与游戏的牌客。故事中的大反派,就由牌客手中的符卡,互相配合,予以歼灭。
消灭大反派以后,牌客会得到一张金卡作为奖励。
雷长夜特意把大反派的卡牌威力设得较高。没有强力符卡,只能被都知操纵的大反派教做人。为了金卡奖励,也为了在城主都知面前显威风,牌客们像打了鸡血一样疯狂氪金。
卡牌战役桌带来的收益并不比大牌几要低多少。
雷长夜今晚格外紧张,因为他对于这些候补都知能否驾驭自走牌存着几分担心。
但是,经过一整晚的观察。他欣慰地发现,这些候补都知能应付自如。
这也难怪。这些都知都是将来要在西楼坊主持十到二十人大酒令的人,对付的全是才子文豪,将军武官,不但要八面玲珑,每个人都照顾到,而且还要出口成章,当庭赋诗。
现在对付的只有八个人,而且牌规固定,不需要自己定规则,只需要记忆纯熟即可。而且谁输谁赢,最后一目了然,不需要她们评判。她们顶多在牌局酣畅时,来一首即兴诗控制节奏,接着用生动语气描述战况。