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第228章 大逃杀引领全球风向标!(3)

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同时也看到了APEX的‘局限性’。
准备亲自下场,把这份局限给抹平。
猪厂这边很快就有了动作。
他们先把《昨日之后》做了个更新包,里面加入了联机大逃杀求生模式,看一看反响。
同时将大逃杀类型作为新题材成立专业的部门。
不仅要在虚拟游戏做大逃杀,PC端同样不放过,两开花。
其他厂商也没落下。
你APEX是自己旗下《泰坦陨落2》的衍生。
我也搞个自家旗下射击游戏的衍生。
实在没有我就另辟蹊径。
你做偏未来想的科技风大逃杀。
我做偏写实向的绝地大逃杀。
这个擅长武侠风,那就整个武侠风的大逃杀。
或者猎奇一点,做个克苏鲁式的大逃杀。
总之,将一群人丢到一个孤岛,然后画个圈,让他们在规定的圈子里对抗,就算是大逃杀了,不管能不能吃到肉,趁现在风头爆火总算能喝口汤。
万一将来青出于蓝胜于蓝,无成本创意爆赚好吧。
反正又不需要给灵境缴纳版权费。
毕竟大逃杀这个概念早在一战前就已经有了,你灵境也没有专利。
创新?
这辈子都不可能创新的。
有时候不止游戏圈。
凡是带点创意性质的东西。
一旦有一个类型爆火,很快就会出现一大批跟风者。
游戏如此,小说如此,短视频亦是如此。
不过,即便如此。
玩家们提起大逃杀,脑海中首先浮现的还是灵境APEX的大logo,这片鲜红的旗帜早已深深刻印在玩家脑海。
这还只是看视频直播的云玩家。
因为真正的玩家有时间早已跑到诸王峡谷争夺捍卫者的荣誉去了。
哪有时间管网络上风风雨雨。
......
这段时间灵境很火,《APEX》说是全球爆火一点都不为过。
海外大厂同样几家欢喜几家愁。
鲍雪无疑是最愤怒的。
世界赛差之毫厘颗粒未收让鲍勃在新东家徽软面前很没面子,连头都抬不起来。
后续想要出新作弥补,结果档期撞上《APEX》。
直接梅开二度!
宣发阶段就遭遇了滑铁卢,不得不暂避锋芒择期重新选择档期上线。
虽然鲍雪和灵境没有明面上的恩怨,但俗话说断人财路犹如杀人父母。
两次被灵境踩着头上位,鲍雪无形中损失了很大的利益。
不止鲍雪,仁天堂,V社,卡婊,玉璧......这些大厂同样受到了不同程度影响。
但它们的处境和鲍雪又大有不同。
不需要急于做成成绩向新主子证明自己这条老狗还有用。
即便短期受到冲击,它们对自己的实力有信心,憋着劲准备用更加精湛的作品将场子找回来。
鲍雪不同,两次超级大投入打了水漂,又急于证明自己,但是灵境光芒太盛,在海外游戏市场犹如一颗冉冉升起的新星。
让鲍勃这位鲍雪负责人危机感很强。
他正在谋划着一个不光彩的手段准备在合适的时机给予灵境在海外的形象予以致命一击。
如果一个班里某位学生的成绩太过耀眼。
会把班里其他尖子生生衬托的和其他中下等的学生一般毫无差别。
只有当这个特别耀眼的存在光芒不在。
尖子生才能显现出他光芒的一面。
办公室里,鲍勃左思右想,实在没有特别针对灵境的计划。
透过手段联合几家接入仓巨头们断了灵境在海外的进货渠道已经是他对灵境能做的最大的针对。
毕竟,灵境肉身在龙国,连海外的办事处都没有,想要动用本国法律或者其他方式连门路都没有。
没有办事处......
“对呀!”
忽然!
鲍勃猛的一拍大腿!
眼中露出狂喜之色。
你连海外的办事处都没有,那我往你身上泼脏水你应该也没有办法辩解吧?
旋即,他打通了助理的电话:
“给我接IGN编辑社,我有一个合作要跟他们负责人谈谈。”
一场从世界赛颁奖后台开始酝酿的、针对灵境的阴谋悄然酝酿。
......
(嗓子干哑,浑身无力,等我状态好点再6K爆更)
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