人物属性级别180级。滿级为80级,但实际上到了60级就很难升级了。110每升一级加100的经验,01为100,12为200。10级以上每加一级的经验为上一级的12倍。60到61级的经验约为1092万。统率1100与所领兵马数量有关武力1100与攻击、防御有关智力1100与攻击、防御有关内政1100攻击武力级别统率级别10装备附加攻击防御武力级别智力级别10装备附加防御技能血量武力级别血量为0时死亡。每小时恢复10点。药物可以加血气力智力武力级别活动、技能均消耗气力。步行1小时消耗1,跑时加倍,骑马减半,战斗时为平时4倍气力为0时不可以做任何活动。静坐每小时恢复20点,食物可以进行补充技能等级入门100、初级1000、中级10000、高级20000可授徒、大师10万、宗师100万普通技能刀、枪、弓等技能和骑术以及生活技能等特殊技能单挑技军师技火计向邻区放火。落穴掘陷阱。天变改变天候。风变改变风向。落雷引发落雷。治愈治疗伤兵。混乱令敌军引起混乱。镇静令我军回复正常。诱引诱发敌军行动。鼓舞提高我军士气。伏兵在森林埋伏。寝返命敌军内应武将转投我军。消火扑灭火势。同讨令敌军自相残杀。裂帛减低敌军行动力。奇袭向敌军发动奇袭。内应命敌军内应住民发动叛变内政技农业延长农业实行时间,增加农业效果。商业延长商业实行时间,增加商业效果。技术延长技术实行时间,增加技术效果。改修延长改修实行时间,增加改修效果。治安延长治安实行时间,增加治安效果。兵法阵型各技能后面的数值是指相对无技能时攻击效果,无技能时为10步兵类特技奋战12、奋进14、奋迅16骑兵类特技突破13、突进16、突击19骑射类特技骑射14、奔射17、飞射20弩兵类特技齐射16、连射18、连弩20特殊武将技能nc普通10级村民1铜1粮每天。每人五天可耕2亩田,有铁犁3亩,每十人一头牛可达4亩。武将关系为死敌、相仇、厌恶、相恶、不识、相识、相熟、知已、信赖、密切、师生、结义兄弟客栈武将出场级别为1030级,只有普通技能,极小机率有特殊技能,无兵法阵型。可转职。10级时属性为020,四围最高为80,成长值资质决定其培养价值,单项低于07为差,07到09为普通,09到11为良好,11到13为优秀,13到15为极品。到60级理论四围滿值单项可以达到95,滿级为80级,实际上到了60级就很难再升。60级到61级所需经验为1092万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。初级武者随机拥有13种普通技能。攻、防、气、血均要7020级造化丹5银有75机率可转为中级中级武者随机拥有16种普通技能。攻、防、气、血均要8030级洗髓丹5金可50机率转为高级高级武者随机拥有18种普通技能。攻、防、气、血均要9040级九转重生丹50金离朱、英招、陆吾、开明四块碎片合成25可以转为阶位武将历史武将出场级别为40级,理论60级为历史数据值,滿级为80级,实际上到了60级就很难再升。60级到61级所需经验为1092万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。阶位武将历史武将或普通武将转职40级以上,可学习所有技能和兵法阵型。分阶标准为60级时单属性值。普通武将各项属性均在50以下人阶武将单项达到5069地阶武将单项达到7079天阶武将单项达到8089王阶武将单项达到9094皇阶武将单项在95以上