伴随着一声厉喝,那些光球突然光芒大盛,瞬间就达到了极限,而后轰然爆炸开来,里面蕴含的能量猛地倾泻而出,在极短的时间内便传递到了隼人的身上。
“哇啊!!”
隼人只感觉身体瞬间被人重重地用重器敲击了十几下,自己的血肉之躯在一股股不同方向的巨力中被挤压地越发不像样。
如果是一般人,这时候恐怕已经在这极致的痛苦之中陷入了昏迷状态,然后被那即将彻底涌出的狂暴力量撕得粉碎。
但隼人却是特殊的存在。
融合了游戏的他具备一部分规则级的机制。
比如,生命值机制。
虽然受到攻击时,隼人也会受伤,会感受到神经元传递过来的疼痛感,但就像游戏里只要生命值还没有归零,就还能继续行动,完成各种丝血反杀的骚操作,不会因为伤势而影响到动作一样。
只要隼人还有生命值,他的伤势就会快速恢复,最大程度地保持最佳的战斗状态。
虽说无法像游戏里那样完全不受伤势影响,但伤势的影响却会降低到非常低的范围,而且是否恢复状态,恢复到什么程度,隼人都是可以用意念控制的。
于是,即便受到强烈的爆炸冲击,隼人还是在受到致命伤之前,一个念头发动起四方斩的二段效果,身体瞬间消失在原地,转瞬之间便出现在了光柱之外。
“哈啊...哈啊...”
成功脱身后,脸上满是萎靡之色的隼人不由得大口喘息起来,贪婪地呼吸周围的空气,同时用意念控制将恢复效果直接拉到最大。
“嚯?”
一道饶有兴致的声音在身后响起。
“居然能逃过月之绞杀,果然不愧是盛产天才的木叶忍者村,即便是小鬼也不能小看呢。”
啪嗒...啪嗒...
说话声虽然很平缓,但是紧接着响起的脚步声却很是急促。
“不过,再怎么惊才绝艳,现在也只是风中残烛而已。”
话音落下的瞬间,一道迅捷的身影飞速朝隼人逼近。
“到此为止了!”
然而,在拉到了最大程度的恢复效果下,隼人身上的灼热感很快褪去,原本被灼伤的血肉在生命值的修复下很快恢复如初,很快就恢复到能够继续作战的程度。
刚刚还剧烈起伏的胸口逐渐平缓了下来,与此同时,隼人脸上的萎靡之色也以肉眼可见的速度褪了下去。
“这可...说不定啊...”
夜光被猛地拔出,迎着袭来的太刀直直刺了过去。
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