不犹豫地发起了攻击。
他并没有那些体型瘦小的怪物敏锐的感知能力和强大的听觉系统,只是反应速度非常快,在影子出现的瞬间就通过视觉锁定了其运动轨迹。
在天海镜暴怒的目光中,苦无直接贯穿了那道看上去跟那个可恶的人类小鬼毫无二致的身影,而后笔直地朝后面飞了过去,最后“哆哆”两声牢牢钉在一棵大树的树干上。
只可惜,预想中血肉横飞的光景没能出现。
毕竟那只是一道没有实体的虚影而已。
但,却不是毫无用处的虚影!
当苦无穿过影子后,原本完全没有质量的虚影突然动了一下,而后在两头怪物陡然睁大的眼睛中,突然极速朝它们俯冲而下,手中的长剑仿佛瞬间划破空间,激荡而出的强大力量瞬间将它们淹没。
砰!
在音速冲击的高机动性和强大冲力面前,两头怪物甚至没来得及反应,便被钉在了地上,动弹不得。
紧接着,一抹寒光闪过,地上便多了两具无头尸体。
等到其他怪物在惊怒中拼命朝残杀了它们同类的隼人疾奔过来的时候,他却再次熟练地发动四方斩消失在原地,留下除了干瞪眼和无能狂怒以外,什么做不到的怪物们傻愣愣地杵在原地。
四方斩极强的灵活性加上音速冲击的强大攻击性,这两个技能配合起来,尤其是在现实中,其效果堪称完美。
在游戏里,只要手速够快,在WQ连招出去的瞬间点到影子就能完美实现无伤消耗,把对面秀到头皮发麻,就连防御塔都奈何不得。
而在现实里,只要隼人反应速度足够快,不贪恋战果,就能像现在这样,在确保自身安全的前提下,看准时机对敌人发起致命突击,如果周围有危险,就立马通过影子转移。
此时隼人已经瞬移到了一个相对安全的地方,安静地等待四方斩和音速冲击的冷却时间结束,准备下一轮突击。
只要有足够的耐心,一次次发动四方斩和音速冲击的连招,消除敌人的有生力量,胜机就会逐渐显现。
他的思路很明确。
先把那些碍事的小怪干掉。
那玩意机动性高,支援能力很强,如果不事先清理掉就很难对付明显实力更强的天海镜,而且那些小怪攻高防低,相对好杀。
柿子还是得挑软的捏。
等清理掉那些小怪以后,就天海镜一个光杆司令,哪怕他力大无穷,他也有的是办法应付。
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