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第24章 穷凶极恶的邻居(2)

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疾人,强行要求他们选择三个选项中的系统补偿奖励选项,最后以他们的人生安全作为威胁,让他们把身上的pt全部交易了过来。

从一开始就攒到了大笔资金,然后快速建造两座功能型设施,然后把多余的pt下发给同为激进派分子,实现人均强化,然后保证每个人都有百位数以上的pt。

这才有胆子来侵扰离他们最近的阵营,也就是我们的阵营。”

“我焯!好骚的套路!”

“牛比……”

希沙:“那那些老弱病残怎么办呢?”

熊出没的脸色彻底地沉了下去:“他们强制没收完这些残障人群的钱以后,找了几个人,顶着挂上红名的危险和90%的友军免伤,把这些人都杀掉了。”

希沙小姑娘不禁捂住了嘴,“为什么要这么做?!这也太残忍了!”

苏小黎解释道:“阵营系统内有一项指标为阵营玩家人均副本表现分,每年度在各个国区评选一次,有排名者将获得大笔奖励充入阵营内部,以作为继续良性发展的追加资金。”

听到这里,也不管“屠夫”那里的不人道了,其实很多人都觉得他们的方法挺好的,既保障了这个总体表现分又能在前期高速发展,开始思考要不要在自家阵营也这么干了。

苏小黎再次说道:“你们也别想着学他们了,这个方法风险太大。

首先,在系统眼里,死太多人,阵营的治安值会下降,虽然关系也不大,但这关系到生活在那里的村民。

要知道,村名的数量在默认情况下是玩家的三倍之余,现在治安值下降,村民都开始想办法离开了。

诸位,我们现在不是在玩游戏,而是在真真正正地治理一个城邦!村民也不是简简单单的npc,他们有着独立的人格,独立的思考,看到同行会想办法干死同行,看到混乱就会逃跑保全性命。

无论是我们的阵营还是他们的阵营,都需要村民才能维护起来。

失去了村民的信任,在我看来,“屠夫”这帮人,就是在走钢丝!”

大家面面相觑,如果说之前他们的心里还抱有游戏人间的心理,现在就是被打醒了,但还没有完全醒,得见血才行,但即便如此也足够认清现实了。

“还有一点。”苏小黎补充道,“这是我对未来的看法,玩家总量越多,在后期也就越吃香,因为玩家从副本世界出来是有道具产出的,玩家越多,即使是在我们看来(本章未完,请翻页)
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