是给予了解决的办法,要么是重登保护,就是给予玩家一段无敌的时间,好不至于刚上线就死亡,其他的则是设置存档,玩家离开游戏后,存档会记录当下的节点,如果未完成这一节点,则会让玩家登录后从这一节点的起始位置重新开始。
这也是一些玩家再打单机时,明明自己都快要打到BOSS了,结果重新登录后,又开始从这一节点的起始位置重新开始。
还有就是这一游戏自带存档功能,可退出游戏时仍然会问一句“未存档的话会造成游戏数据丢失”,这游戏本来就是自动存档,可现在又问一遍岂不是自相矛盾?
不过这游戏内既然会出现这一情况,那也是有原因的,而最大的原因就是防止“死档”的出现。
比方说在单机游戏中,玩家被一群高等级的怪物给围殴了,这时候退出就是最好的选择。
可如果没有存档重置的话,那玩家一上线就会被围殴致死,一上线就被围殴致死的情况就被称之为“死档”,再加上游戏如果是自动存档的话,那也就表明玩家只能从头再来。
于是乎,现在的吴天算是瞬间回归到了游戏本质,脑海中翻来覆去只有一句话,那就是——这游戏TMD到底有没有存档啊!
从开始到现在,吴天也没摸清楚这个游戏的脉络,最关键的是以前那利索当然得事情,在《降升》这款游戏中则充满了不确定性。
眼看眼前的黑影越来越多,疲惫的精神更是让他难以承受。
在精神到达极限的瞬间,吴天内心的纠结瞬间烟消云散,整个人神使鬼差般直接退出了游戏。
他想明白了,既然确定不了,那就冒险一次算了,反正现在还只是第“1”层,重新上来也花不了多少时间,再加上死亡对于他来说也是一次取材的机会。
有句话说得好,那就是“前期准备是否充足,对于结果有着必然性的影响。”
这句话在不同人的眼中都有着不同的理解,但对于吴天而言,游戏中就算是数值“1”的差距,最终也会因为游戏的进程而产生难以估量的增长。
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