么?
就在吴天暗自心想的时候,那不断旋转的圆圈突然一顿,随即画面一转。
这突然而来的变化让吴天微微一愣,内心的抱怨这才被那新的画面给打断。
他抬起眼睛看了一眼屏幕,刚刚升起的好奇心却又瞬间给摁了下去。
屏幕上所表现的不是别的,而是一个问题:“您觉得刚刚的游戏体验如何?”
问题下面,则是有着三个选项,分别是:好极了、一般般以及差劲,差劲下面则是一个框框,里面用灰色的字体写着一段话:“请说明差劲的原因。”
吴天想都没想直接选择了“差劲”,就连下面的意见回收理都没理。
这能说啥?从最开始的时候这一游戏就展现出了一种莫名其妙的感觉在里面。
从一开始就没有“任务提醒”再到有“任务提醒”,从一开始的搜索任务又转变成了解密任务,二者之间的边界线弄得也十分模糊。
还有就是场景转换,人家的游戏为了能够让玩家到达下一区域,都会采取引导的手段来增强玩家们的沉浸感,可到了这里却直接展开了强硬转换。
这下别说游戏体验感了,整个区域弄得就TMD像是一座监狱。
老子可是玩家,来这里是体验游戏的,不是TMD来坐牢的!
也正因如此,吴天根本就没心情在那“意见回执”栏上写东西,就算是写,那也写不完。
这个游戏已经废了,就算是外面把这个游戏给吹的再怎么NB,实际情况也就那样,并且在玩过之后更能明白,从刚刚开始到现在,这一游戏的内容规划就像是换了个人。
第一关以及第二关前一部分的时候还能玩下去,可自从突破了那面空气墙后,这一段的内容做的跟一个游戏制作小白差不多!
做完了意见提交,吴天心想这下该进入正题了吧,可迎面而来的,还是那个不断转动的圆圈。
这一下算是彻底给他整破防了,内心继续一番咒骂后,转身就要离开。
可就转身的一刹那,原本平静的地面却突然颤动了一下。.
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