于前几次的柔软,触摸起来硬如钢铁。
尝试了几次都出不去后,一股更加强烈的慌乱再次出现在了心头,吴天呆滞地看着那被彻底堵死的出口,整个人更是在心底发出了不可置信的呼喊。
我靠?这又是什么情况?进得来出不去么?
他不信邪地抬手朝着那空气墙又锤了几下,结果得到的只有阵阵沉闷响声,以及更加发麻的手掌。
哦豁,完蛋,彻底完蛋!老子这是被困在这房间里了啊,都说好奇心害死猫,这地方就TND是个陷阱啊!
不过既然能进来,那也就有出去的方法,从一开始的时候吴天还以为是遇到了BUG,现在看来,眼下所发生的一切,可能就是这游戏专门安排好的流程,也必不可能存在陷阱之类的房间。
毕竟这游戏除了zisha之外,基本上就没有重生机制了,如果专门设定出这可进不可出的陷阱房间,那得有多少玩家中招?
毕竟身为探索类游戏,玩家们在遇到一个房间后,都会第一时间进行探索的吧?
当然,这一游戏也可能会有让玩家必须zisha才能摆脱的局面,不过这一情况放在之前还行,眼下之前的隧道已经被一条裂缝给阻挡开来了,而重生点又在那光明区域的位置,这要是zisha重启之后,岂不是给游戏弄了个死档出来?
这些都是玩家最为清楚的东西,身为游戏制作应该更加清楚,吴天也是基于此确定了这一空间内必不可能是一个进得来出不去的陷阱,最为可能是一个需要花点时间和心思才能出去的迷宫。
不过话说回来《降升》这游戏的第二关不是攻略那些怪物,然后抵达隧道的终点么?怎么半道上又来了这么一出?
吴天起初还很疑惑,不过转念一想后又释然了。
他也清楚,某些游戏制作组为了增加自己游戏的可玩性,也会采取一些类似于套娃的操作,就是在自己的游戏过程中加上一些其他的小游戏。
这些游戏有的是自己制作组研发的游戏,有的也可以是其他游戏制作组的游戏,这一情况可以判定为借鉴,不过更多的还(本章未完,请翻页)
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