灵魂结晶。
由于受到上古邪魔的诅咒,人类与许多生物的形体无法改变与遗传,但仍可为了适应环境而发生小幅度的进化,只是不体现在形体上。
灵魂。
灵魂自源海中诞生,源海与物质世界重叠。
灵魂与规则本身是唯二可以自由控制以太的存在,灵魂中凝聚的灵魂之力可以与以太结合,形成异种以太。
随着时间的流逝,灵魂会逐渐衰老,这种过程很难减缓,并且不可停止,不可逆转。
灵魂会产生精神力,精神力难以对以太外的事物产生影响,并且可离体。
精神力有着自己的量,如果损失可以再生。
精神力源自灵魂,因此也可以在一定程度上操纵以太,精神力与灵魂有相关性,也可以通过训练使某一方面单独快速增长。
异种以太根据形态的不同,可以称作法力,血脉之力,自然之力,属性之力,气血之力,神赐之力等等。
职业者将灵魂之力与精神力融合,使灵魂之力在增长时会连带着精神力同步增长,但这有一定的缺陷,即精神力控制以太的能力仅仅只能在灵魂之力即异种以太使用时同步使用。(正常的使用无限制,例如控制炼金道具,对他人进行探测)
灵魂失去庇护或衰老到极点后会转化为纯粹的源质,回归源海。
普通人的灵魂浑浊而弱小,容易受到外在的影响,而职业者的升级,则是一个不断排除杂质,壮大灵魂的过程。
灵魂生成的精神力足够强大时可以一定程度地干涉现实,随着精神力越强,所能干涉的现实也逐渐变强,这种性质被大量运用在施法上。
灵魂以大脑为载体,会在一定程度上受到激素的影响,但随着职业者等级越高,职业者会对自身灵魂有着更强的控制力,甚至在一些情况下摆脱载体独立存在。
灵魂中的许多反应由其自身产生,并非激素所影响,不同人所产生的反应会有所不同。
不同种族的寿命不同,造成这一差距的主要因素就是灵魂,虽然有些种族的寿命很长,但其生育能力与天赋占比均有一定程度地下降。
就例如精灵族的寿命通常会达到320岁,是人类的四倍,并且曾经精灵族中也经常诞生强大的职业者,但这个比例远远低于人类,有时其普通人与职业者数量之比甚至达到了数万比一。
最为重要的是,史诗级以上的晋升中,其灵魂的寿命越长,那么领悟各种规则的时间也越长,同化自己灵魂的时间也越长,也就是说长久的寿命并不会占据多大的优势。
传奇往事。
很久以前,在职业者体系刚诞生的时候,初代传奇们可能无法想象,每一个传奇都是彼此的竞争者。
在职业者们晋升传奇之后,他们所掌握的规则将会被打上属于他们的烙印,他们将自己的“存在”刻入了世间所有的规则,以此获得强大的实力,不朽于世间。
不论是新的传奇诞生,还是老的传奇继续变强,都会不断为世界规则增添负担,随之而来的就是新传奇更加难以诞生,老传奇也更加难以变强。
虽然更多传奇诞生也会导致传奇级资源的产出更加容易,但这也使得传奇们不断地为了争夺资源而发起一场场战争,而其中最有名的就是弑神之战与人族之战。
人们知道,无论怎样的战争都只能缓解一时之忧,如果找不出长久的办法来,那么用不了多久,在资源与规则负担的促进下,战争就会再次爆发。
一位名为费伦的法师在前人的研究成果上,经过自己的钻研与实验,终于在一群传奇的帮助下找到了可行的办法。
他们要利用原世界的力量,在这个世界之外以自己所掌握的规则打造出一个新的世界,这个新世界是完全由传奇们自身掌握的规则构成的,所以能被传奇们完全掌控。
因为传奇们掌握的规则并不全面,其中一些很关键的规则,例如灵魂,时间,以太等等都不是他们能够理解的,因此他们打算先创造出一个不完全的世界,再慢慢抽(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.bqgw123.com