“超魔技巧——法术极效”可以让法术摆脱环境的影响,发挥出限定范围内最强的力量。
“超魔技巧——法术强效”可以让法术突破原本的强度,超越法术模型的限制。
“超魔技巧——法术瞬发”可以瞬间释放出法术,无需念咒。
“超魔技巧——法术回收”可以完美地收回法术,同时返还所有的法力。
“超魔技巧——延迟释放”可以将快要释放出的法术控制在身边,延缓释放的时间。
同时如果经过一定程度的训练,术士的天赋法术还能额外再获得两种超魔技巧的效果。
分别是使法术得到额外效果或突破法术极限的“超魔技巧——法术拓展”,以及提高法术对部分情况的针对性的“超魔技巧——法术反制”。
当然,如果对法术进行额外的改动,或者延迟释放的话,都是需要消耗法力的,放在术士身上则是消耗血脉之力,也就是术士独有的异种以太。
不过即使是这样,天赋法术也还是强到离谱,每个阶段的天赋法术都是术士在这个阶段的底牌,不到万不得已从不展示。
只可惜天赋法术虽然能随着术士的晋级而晋升,但这难度可不是一般的大。
绝大部分术士在一个阶段得到的天赋法术,都只有本阶段的强度,哪怕之后术士突破了一个阶段,这个天赋法术也还是原本的等级。
例如海尔森学徒级的天赋法术是“学徒级天赋法术——阿莫斯海蛇之灵巧”,假如他有一天幸运地晋升了见习级,那么这个天赋法术不会升级成“见习级天赋法术——阿莫斯海蛇之灵巧”,而是维持在学徒级不变。
想要升级天赋法术,条件也不复杂,要么就苦练天赋法术,再把血脉激活到更高的层次,要么就等着自身再次进阶,到时候所有的天赋法术都会被提升到比自身低一阶的层次。
因此正式级的术士掌握的天赋法术应该是一个正式级,两个见习级,而不是一个正式级、一个见习级、一个学徒级。
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