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第67章 【血量回溯】、【血肉伪装】(打赏加更)(3)

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人物模板上也出现了变动。

..

【血纹特征】172.2(50)

..

括号里的数值,便是经过【血肉掌控】伪装后,对外展现出来的血纹特征了。

换言之。

从现在起,只要夏佐自己不揭下伪装,没人能用任何方法侦测出他真实的血纹特征。

果不其然,在他做完这一切后,脑海里传来金手指的信息:

“检测到宿主自行觉醒新的血魔法特长,正在进行数据化改造…改造成功!

“新增特长【血肉伪装】。”

【特长名称】血肉伪装

【特称等级】LV.1(0/1)

【特长说明1】每提升1级,存储的伪装方案数量提高1个

【特长说明2】当前等级上限为LV.10。

【特长说明3】已储存方案:0/1

【特长效果】

可将伪装方案保存进此特长,并随时激活此特长来使用。

套用伪装方案时,躯体可能会受到损伤,血纹特征会发生变化。

这个特长升一级只要1个血纹。

而且…从理论上来说,似乎没有性别限制…

夏佐嘴角一抽,暗叹血魔法还真的是挺诡异的。

稍微挖掘了一下【血肉掌控】的潜力,就自发觉醒了两个新特长。

夏佐渐渐意识到【血肉掌控】可能是血魔法的核心特长之一。

既然它如此神奇…

那能否隐藏从体内飘出来的小光点呢?

夏佐从口袋里抽出一支黑目毒剂,仰头灌入口中。

幻视效果出现了,但不管视野里的手臂如何扭曲,他的身影站在训练场上巍然不动。

1%抗性对应1个小光点。

抗性的系别不同,小光点的颜色也不一样。

夏佐此时拥有合计近50%的四系抗性,身体里飘出来的小光点便有约50个。

光点出现的部位有迹可循。

在《元素躯壳通解》这本书上,有提到元素躯壳的原理。

元素具象学科将一个成年人的躯体分成了206个部位,区分部位的依据是骨头。

一个正常人会有206个骨头。

元素躯壳便由206个部位组成,凝聚元素躯壳的第一个步骤,便是将元素固定到骨头里。

眼前飘动的小光点是从各自所在的骨头里飘出来的。

1个小光点对应1块骨头。

所以要想小光点没法儿飘出来,就得改变骨头的构造。

夏佐意识到这是个大工程,不但会有点儿痛,还有可能让身体变得畸形。

但简单试试是没问题的。

他盯着自己的右手。

小拇指连接小臂的部位,有一个小光点飘出来。

伤药与补剂学的知识告诉他,小拇指这一侧的骨头叫做尺骨。

夏佐将注意力调动到尺骨上,先是一挥胳膊,让小光点钻回骨头里去,接着调整了几下尺骨,但小光点依旧能飞出来…

这..

夏佐眉头紧拧,右手的骨头不停扭动,不管怎样变化骨头的外形,小光点该飞出来还是飞出来..它完全无视了骨头和肌肉的阻拦,似挑衅一般绕着右手飞动..

夏佐无奈地默叹一声。

看来凝聚元素躯壳是唯一的办法了。

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