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第12章 自研毒剂(4)

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他一直以为,某种毒效只会在特定的毒物上出现。

在进行大量的炼毒尝试后,夏佐惊异地发现,不止一种复合毒素包含着他所需要的毒效。

很多时候,1种复合毒素里会包含着若干种毒效,其中正好有一个合适的。

这应该是本场考验的难点了。

基础毒素用得多了,毒物的毒效种类就会增多,相应的,无用毒效也会变多。

必须控制产物的毒效种类数量,最好是只有2个。

6种基础毒素叠加在一起,怎么做到只有2个毒效呢?

夏佐联想到解毒剂,瞬间恍然大悟。

如果给6种基础毒素标上序号1,2,3,4,5,6。

让1号和2号产生的毒效,与3号和4号产生的毒效发生反应,只产生出1个新的毒效。

同时,确保5号和6号产生的毒效也只有1个。

这样的话,所得产物的最终毒效就只有2种了!

另一个思路也行。

1、2、3三种毒素产生反应,只生成1个毒效。其余三种毒素也是如此。两组相加后,毒效数量也可以控制在2个。

专家级的晋升考验,需要灵活运用熟练级的知识。

夏佐确定自己找到了正确的思路。

他全身心投入到研究新配方中,每天唯一的休闲项目,便是陪安茹儿进餐、散步、聊天。

就连用毒剂刷经验的事情都暂时放到了一旁,只保留了每晚的法术训练,没办法,实在没空炼制黑目毒剂了。

1个多月后的上午。

大炼金室内。

5瓶紫光点点的毒剂出现在置物桌上。

夏佐将炼金台清理干净后,坐到桌边对着玻璃瓶使用出探知术。

..

【道具名称】干扰毒剂

【道具类型】毒剂

【道具品级】熟练级

【道具品质】完成度100%,完美

【关联抗性】四系抗性

预计四系抗性均达到6%后,此道具对宿主的影响将显著降低。

【道具说明】研发者、制作者均为夏佐

【道具效果】

服用此毒剂后,将获得3层干扰效果和3层傻乐效果,两种效果均持续3小时(2.85小时)。

每拥有1层干扰效果,在每次进入浅层冥想状态时,会有15%(13.35%)的几率失败。

每拥有1层傻乐效果,每过10分钟便会有15%(13.35%)的几率发出傻笑。

(括号内为受到意志和抗性影响的计算结果。)

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