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第10章 【法术训练】额外加成(3)

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【【身份加成2】:

【法术训练】

1.成功使用乖巧元素施放法术时,将根据法术威能获得额外10%至50%的经验加成,以及少量精神和微量感知属性值奖励。

2.(新增)成功使用元素剧毒晶体施放法术时,除以上奖励外,将额外获得少量意志和四系抗性奖励。

..

“成功施放一次完整的火花术,威能为2,奖励经验0.22点,奖励少量精神和意志属性值、微量感知属性值,以及少量四系抗性。”

“正在对火花术进行数据化改造,并生成法术模板…改造完毕,成功生成法术模板。”

..

【法术名称】火花术

【法术类型】攻击类

【法术品级】戏法

【关联特质】火系:燃烧

【法术威能】目前最大威能2点

(此法术关联特质为【燃烧】。【燃烧】特质的乖巧元素,提供的法术威能翻倍。)

【法术说明】

使用元素剧毒晶体施放此法术时,【轻微中毒效果1号】的毒效将在法术持续时间内提高2%(法术威能*1%)。

【法术效果】

使用此法术时,将在指定位置生成一小撮火花,火花的影响范围为球体直径2厘米的球形。

..

碧翠丝和库洛夫都提到,施法时元素毒素的毒效会有些增强。

金手指对火花术进行数据化改造后,计算出了具体的公式。

这点施法代价,相比于防止元素散逸的特效来说,简直是毛毛雨。更何况还能拿到意志和四系抗性奖励。

夏佐想到这,心念一动,说道:

“教授,我觉得使用元素剧毒晶体来施放戏法,没什么不适的地方..

“我想请教一个问题,我构想的元素特质里,哪些元素特质比较稀有,适合用【剧毒晶体】冥想法来容纳相关的元素?”

“这是元素纹路语言的课程内容。将在你学完常用戏法后传授给你。”

碧翠丝轻捻下巴,沉吟几秒后说道:

“不过,你既然提起了。和你说说也无妨。

“你构想的土元素特质【抵抗】、水元素特质【滋养】、风元素特质【联结】和【无形】。这四个是稀有特质,但还算不上罕见。

“火元素特质【爆炸】、土元素特质【沉积】、水元素特质【容纳】和风元素特质【传播】。这四个比较少见,在远离人类据点的野外,还是有些它们的踪迹的。

“其余的元素特质都挺常见。具有这些特质的不羁元素,学府里都有库存。”

碧翠丝看着陷入思索的学生,补充了几句:

“在数千年前,法术数量不够多的情况下,元素特质越稀有,代表你所会的法术越隐秘,而隐秘又通常和强大挂钩。

“但现在和以前的情况完全不一样了,常见特质和稀有特质之间的差距近乎不存在。

“构想的元素特质越宽泛、越常见越好。

“因为,高塔学者开发了海量的法术。越宽泛、常见的元素特质,所关联的法术数量就越多。

“稀有的元素特质,反而会制约你所能施放的法术数量。”

有道理。

夏佐意识到自己先前被“稀有等于强大”的思路给误导了。

不过,话虽如此。

这不妨碍他研制出元素毒素以后,用【剧毒晶体】冥想法驯服并容纳所有乖巧元素。

元素剧毒晶体只占据0.5个槽位,这只是一个缘由。

其次,【剧毒晶体】冥想法的驯服时长超短,只有3分钟左右。

而采用基础冥想法的话,驯服时间是以15天为1个单位的。

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