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95、卡壳的游戏机(2)

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予相应的欢呼。

最终这场乱斗的结局,以白色小型机器人,使用巧劲儿,险胜黑色大型机器人告终。

观众们纷纷举手呐喊,为胜出者喝彩。

两位机器人的操控者,也在决出晋级名额之后,互相握手示好,然后便和各自的团队,去检修经历了一场大战的机器人了。

这头的机甲大战方才结束,展区的不远处,又响起了一阵惊呼声。

任槐循着声音而去,便见到这处展区,正在进行一场微型火箭发动机的悬停演示。

无数人站在安全区内,不时发出惊叹,并拿出手机录像,将这科幻的一幕,全程拍摄了下来。

微型火箭发动机,在一条条安全绳的围绕下,不仅演示了悬停技术,还开始炫技,在空中左摇右摆。

最终还故意失稳,但却在严谨的编程算法控制下,立马自动找到了平衡感,稳稳落在了标定的目标落点。

掌声不绝于耳。

接着。

任槐又逐个参观了很多,自己感兴趣的展区,还看了一段全息技术下,制作出来的微型3D短片。

边走边看之间,任槐已经来到了电子游戏区。

在这个时代,被无数人施以第九艺术美誉的游戏产业,已经早有一套成熟的产业链了。

不止内容丰富,艺术塑造感强,最重要的是,还有一批愿意为其买单,数量庞大的付费用户。

有需求就有市场。

有市场就会诞生出产业链。

有产业链,自然就会有相关的专业了。

所以游戏产业,自然也在这次交流大会的内容当中。

而且关注度还很高,各种意义上的高。

首先,展区逛累了的同学们,基本上都不会介意,前来白嫖几把,放松一下身心。

所以能够看到,游戏区几乎已经是,最热闹的几个区域了。

其次,制作精良的游戏,必然也会吸引到很多投资商前来“试毒”。

如果用户体验感强,玩法新鲜,程序代码还有良性创新的话,很多投资商,都是不吝于投钱融资,与展示方共同开发后续的。

事实也差不多。

游戏区的板块,很多作品都是没有百分百完成度的。

要么在展示自己的创新玩法。

要么在展示自己的画面渲染。

要么在展示自己的开发技术。

拿出来的成品,也多是在为了吸引投资,与展现自身能力。

如果能钓上一个愿意投资的大佬,这些用以展示的游戏雏形,都绝对会在拿到资金之后,快速提高完成度,然后投入市场。

所以为了宣传己方的作品,游戏区近乎所有板块,都有免费试玩的流程。

别看很多游戏完成度不高,但可玩性却一点儿也不低。

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