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第一百二十九章 奖励丰厚,选择纠结(3)

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主要还是后边这括号备注的,有悬念,有探究性,她承认,她却是有些被吸引了,她就要看看选了之后会是个什么结果。

“好感光环应该是个好东西。”苏清和自言自语的说着,看着选项后头的备注说明,她不坚定的心再一次波动了。

狠狠心,将它也放进了备选区。

主要是这后头的“低配版”让她有些担忧,根据老师说的,这些低配版一般体现在效果上边,而现在看着效果看样子并没有受到影响的样子,那么受到“低配”影响的,应该就是使用限制了。

万一激发条件过于困难,得到了也用不了,这可就废了。

要是其他奖励一般,没有胜过它比它好的存在的话,选一选赌一赌倒也无妨,但这……

她觉得自己还需要考虑一下。

副本卡?苏清和想了想,觉得她可以排除掉这个,她可以直接匹配副本,有副本卡就是为了能够猜到里边的任务大概,然后提前做些准备再进入副本更高效针对性的完成任务。

而这,名为“空白”的副本卡?

光是看名字完全看不出里边是什么方面的副本,所以这种没有什么指导意义的,在这个时候就可以直接pass掉了。

纠结反倒成了累赘。

五点属性值……她还是挺想要的,属性值这东西,从来没人嫌多,属性越高,人越强大,这谁不喜欢呢。

最重要的还是一点,属性提升强化个体,是内在本体的受益,而其他的就比较偏辅助类了。

副本币可买不来属性点,属性点到可以转换成副本币,一比百的换算率。

然而没有人会去那么做。

原因?

和上面差不多,强化自身,增强实力的东西,都不舍得换掉,这是浪费啊!

而且这属性点是最直接也是最容易获得的,是对于内在本身的提升,而不是像佛珠一样外在护具,一摘,换个地儿,这低微的驱邪效果就没了。

强化自己,才是真正可持久,能看见未来的变强之路。

当然这只是其中一个流派的想法,副本世界的出现,改变了世界,同时也改变了世界中的人们。

与游戏一般,同样是试探,有人谨慎的派出一小波先锋兵,小心试探敌军数量,再安排后续的战斗计划;有人激进莽撞,热血上头,一股气直接带兵冲上去;有人迂回,声东击西,将敌人引出,逐个击破;有的人迟疑怯懦,不敢上前,与敌军比起忍耐*******文化多姿多彩,这现实中的真实“游戏世界”,里边的流派自然不会少。

副本世界存在的时间在华国那漫长悠远的历史长河中不过是一粒小小的沙硕,加上其中多次的颠簸曲折,发展其实不怎么顺畅。

但就是在这样的颠途中行驶,华国的“副本文化”依旧比国外要来的丰富多样,仿若古时的百家争鸣在副本世界中重现了一般。

副本世界中,任务者的特点主要划分为三个大类,三个大类下边又划分了数十个、上百个小类。

以强化个人属性为主,只强化个人属性的强化(自强)类,收集外物,武装自身为主的武装(收集)类,和均衡发展,强化武装两手抓的平衡类。

强化类主要获得属性值,用属性值来强化自身,对于宝物啥的也没太大追求,相信“肉身成神”的说法,不断的提高身体素质,提升人物属性。

从任务中获取的道具一般都到交流区卖出去,换副本币进入副本再行闯荡。

对了,正式开始副本任务后,进入副本世界都需要消费一定量的副本币,没有副本币就不能进入。副本卡除外,有卡可以不用支付副本币便可进入副本进行任务。

武装类被戏称为收集癖好者群体,一群拥有物品收集癖好的人组建的团体队伍,他们对于属性值并不看重,他们最喜欢的是收集各种道具保护和帮助自己顺利完成任务。

像是各类光环,是最难刷出的一种辅助性道具,隐秘性极强,不会被土著(任务者称呼试副本世界的居民)发现异常,ooc的概率极低,帮助效果极佳,一经上市便是一场又一场的“腥风血雨”。

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