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第257章 因果律强者的战斗体系讲解(3)

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疑是最强无级别神器。

[麦克斯韦妖永久无限次,提供无限精神法力。]

[芝诺的乌龟提供永久无限次,百分百闪避。]

[拉普拉斯兽永久无限次,预测对手未来的所有行动。]

[薛定谔的猫因为太过神秘,还没有人知道具体是何效果。]

冯嘉慧还从会长口中了解到,有关法则之力强者的对战方式。

借用龙国寓言故事《矛与盾》很好阐述其中原理。

假如一个人掌握,什么都能刺穿的矛的法则之力。

另一个人掌握,什么都能防御的盾的法则之力。

那么矛和盾互相攻击会怎样?

答案是互相抵消。

刺破一切的法则之力【长矛】,防御一切的法则之力【圆盾】会消失。

截然相反的因果律概念碰撞,会互相抵消,等于无事发生。

这时候比拼的就是,双方能施展因果法则的次数了。

麦克斯韦妖之戒,虽然属于残次品的十大无级别神器。

但这枚戒指,实力越强的人用,效果越重要。

毕竟法则之力强者很多时候,拼的就是双方能施展因果的次数。

除了战影天骄塔里的圣果,没有任何道具能瞬间恢复体质或者精神力。

圣果需要打败本国历史天骄,极难获得,而且还属于消耗品。

从这方面来看,麦克斯韦妖之戒的效果可谓举足轻重。

“苏昼的这个法则之力,到底是只能作用物体....还是概念。”

黑色魔法禁书心中暗暗沉下块巨石。

字越少越严重,因果法则越简单事越大。

如果这个法则之力只能让物体内外相反不足为惧。

如果能让概念相反,那可就强大发了。

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抱歉最近更新又慢了。

大家看到现在应该也能发现,作者从来不会压制主角的战斗力。

大多作品都是通过打压主角战力,削弱主角,制造强敌,从而让剧情起伏。

可作者以前看动漫或者小说,最讨厌的就是压主角战力。

我不会做压主角战力这件事。

但这样就有个后果,那就是非常难写。

这些天我终于把因果律战斗体系想的差不多了,算是有了解决办法。

法则之力就是因果律,相当于概念神的存在。

人类需要九百级才能领悟概念因果律。

其他生物根据体质不同就不一定要九百级。

这本书后期大多情况会变成因果律的对战。

目前作者查了很多资料,收集了相当多的因果律技能。

斯芬克斯之谜、洛伦兹的蝴蝶、彭罗斯阶梯、巴普洛夫的狗、阿喀琉斯之踵....

大家有想法也可以评论区提,作者好抄个书评(笑)
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