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二百九十九章 企业年报(2)

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Unity业务营收约3.8亿,取得了极其亮眼的成绩。这三亿多接近四亿的收入,来自于大约120万中小型游戏工作室和游戏公司;

游戏平台steam已经接入了超过了两千款游戏,收入稳步增长,30%的分成比例让刘能赚的盆满钵满,实现盈利8.3亿收入,可以说是当前游戏业务之下最赚钱的业务了;当然,在未来的一年里,超越自家游戏收入只是一个顺其自然的事情;

myth操作系统,已经激活的游戏设备超过了三亿台,在短短半年的时间里,已经有7000多款程序和游戏介入到了myth商店中,并且让公司赚到了超过5.3亿元的收入;但是前期的投入也相当的恐怖,整整有3亿多,每个月就只是养着庞大队伍的软件工程师,就需要支出数百万元;当然带来的利润也是相当的可观;

12月联合发售的《我叫MTol》为刘能带来了4000多万元收入,这还仅仅是一个月的收入。

统计下来,今年一年时间,刘能旗下的公司总盈利将近40亿元的收入,而支出也有超过25亿。

他交出来一份让业界震撼的成绩单。

在这之前,绝大多数的媒体和业内人士都是通过猜测来估算到底刘能赚了多少钱。

一直到看到这份企业年报,才倒吸一口冷气。

虽然在很多巨擘看来,这小都是一些小钱。毕竟不少的商界大佬都是把“赚他一个亿”当做一个小目标的。

可是对于游戏行业来说,这个短短两年内成军并且崛起的年轻人,简直太让业内认识震惊了。

而且他旗下的那些有种,相当多都是买断制的单机向游戏。这意味着其盈利水平不算特别高;可是熟悉刘能和他游戏的人都知道,如果她愿意做,绝对可以做出来至少三款爆款的“免费制”游戏,然后通过道具收费“大肆敛财。”

毕竟仅仅是通过几款页游,他已经成功的展示出来自己的肌肉。那些页游的盈利水平,甚至比一些端游盈利都更加的疯狂。

而且这份报表也显示出来,手机游戏的整体盈利水平绝对是相当恐怖的,发售半年时间,最开始几个月仅仅是在ibos平台上上架,一直到9月份才开始在myth平台上上线的《列王的纷争》收入将近5.5亿,绝对震惊业界;另外几款休闲向的游戏也展现出来强大的盈利能力,要知道,休闲游戏啊,一向都是认为并不赚钱的。

这也刺激到了很多的游戏厂商开始allin手机游戏。

在刘能这边发布了年报,业界震惊的时候,他公司的这些员工还在继续幸福的烦恼,在继续权衡钱和聚餐,究竟哪个比较重要……

…………

1月21日,小年的前一天。

光华市的丽景湖畔广场和沪上的idea泵站,都在这一天举办了属于公司的年会。

今年的年会,大家显然都很喜气洋洋。毕竟公司从来都很大气,尤其是在奖金和员工福利上,从来不会让人失望。

当然,如果可以不那么频繁的聚餐,大家可能会更加的开心。

而今年的公司年报大家都已经看到了,营业收入超过了40亿,净利润则是超过了15亿,虽然和那些大公司相比是没法比了。可是他们相信,老板绝对会在今年年会上不让他们失望……

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