不过他们也有自己的致胜法宝,就是成立了安智联盟,已经和十几家手机厂商签订了排外的合同,要对myth操作系统围追堵截。
整体而言,是竞争激烈的一个战场。
但是想要赢,未必不可能。
至少对于googo来说,他们现在缺少支持他们的软件和游戏,而已经推出并且已经商用了大半年的myth系统,现在支持的软件和国产游戏正在层出不穷的出现。
和万炳林他们一些欢乐网的高管开完会,还要连轴去和国内的手机厂商的老板们开会,就是为了出海的事情。他希望在这些手机上,都预装上欢乐网的apk。虽然理论上他直接在系统内内置就可以,但是毕竟是合作的双方,有些事情还是要“商量”和“知会”对方一声的。
这是最起码的尊重。
虽然刘能是把目光投向了海外,没有真正把微聊和腾飞当做是自己的竞争对手。毕竟双方的赛道并不一样,一个是做IM即时通信的,一个是做SNS社交的,赛道不一样,其实并不形成太多的竞争。
可是腾飞公司并不这么认为,同样是做社交的,这就意味着双方的战争,其实已经在不知不觉中悄悄打响了。
当然除了这些非游戏行的事情之外,玩趣科技和riot还在十一月,陆续有了不少的动静。
《饥荒》宣布在游戏本体正式上架之后,推出了“联机版”。
联机版是作为单机版的更新补丁推出的,在行业内不断的冒出来真香的声音。
之前很多欲仙欲死的单机玩家,现在又开始重新去上手玩这个游戏了。
一些原本只是云玩家的人在看到推出了联机版之后,终于下定决心入手了。毕竟自己手残,但是不代表自己的小伙伴也手残;就算是小伙伴们都挺手残的,但是三个臭皮匠赛过诸葛亮,多几个人,活下去的几率是大大增大的。
再加上,这种生存探险游戏,多人玩起来,其实就是比一个人玩要开心很多。
在联机版的刺激下,《饥荒》的销量再一次提振,而且在整个十一月的销售量,竟然首次发售的时候还要多,足见玩家对于多人探险这种玩法的游戏,接受度是相当高的。
这个联机版,并不意味着是一个开放世界的服务器,无数的互相不认识的玩家可以在一个世界里玩。而是相当于开了一个局域网,大家可以在这个局域网下一起体验游戏。
从概念上说,这其实还是一款单机游戏。事实上,这样一个游戏,内容是支撑不起来多人游戏的。
对于单人而言,《饥荒》大概能够支撑他玩几个月的事件;如果是几个人联机一起玩的话,可能在两三个月的时间里,游戏内容就会被消耗完了。当然,这也是一个没有结束的游戏,当已经实现了“生存自由”的情况下,依旧还是可以无限的玩下去,只是那时候,游戏内容是重复的,可能就不那么有意思了。