《大唐豪侠》最终在上线后的第一个月结束时候,迎来了自己第一个大版本的更新。
更新的最核心的点,是取消了时长收费机制,同时又花了道具收费的内容,之前很多需要收费的内容现在免费开放给了玩家。
包括不仅限于诸如某些特殊场景的门票,取消了时装耐久的制度。
这代表着在为期一个月的上线期间,最终他们还是屈从了玩家。
对于七彩科技而言,这是一个很“艰难的决定”但是对于玩家而言,这大概是一次小规模的胜利吧。
在首月的第四周里,《豪侠》的在线人数继续持续下降,跌倒了二十五万左右。这也多亏了在商量了改版之后,他们立刻更新了一波公告,预告了下次版本更新时候回修改的内容。
这才让一些玩家愿意继续等等看。
但是毕竟免费游戏道具收费的模式,在国内是很成熟的一种收费模式,而且是吸金能力比较强的一种方式——至少相对于时长收费模式而言是这样的。
但是一如会上郭向阳所说的,这款游戏设计之初,就做了很多的平衡性,在收费策略上就是侧重时长收费,意思只要玩家足够肝,大家的实力实际上是差不多在同一个水平线上的。
强行改成道具收费,就会有很多的地方并不平衡,这种不平衡在于,付费玩家并没有得到足够的加强,这让大R甚至超级人民币玩家相当的不爽,只能依靠强制的增加攻击力的方式,这种其实可以看做是最蠢的方式之一。
另一方面,如果是道具收费游戏,在付费的策略上是需要经过精心设计的。其中涉及到很多心流体验,付费点设计,卡点设计。对于数值策划而言,这是他们设计的艺术。
同样,这也并不是短短一周内能够改出来的。
尤其是在设计之初奠定的付费策略,整款游戏都会向着时长收费游戏方向去设计,想要强行扭转过来,很多底层的设计,会很不搭。
总之,《大唐豪侠》新版本出来之后,的确是留住了一部分玩家,但是却依旧改不了他们游戏营收平缓下滑的趋势。
这是很致命的。
庞牛仔花了大价钱从玩趣科技把这些人并且整个项目挖过来的,是指望着这款游戏给自己狠狠地赚上一笔的。最好还能让公司的财报好看很多,明年冲刺一把,说不定可以上市。
可是现在问题是,第一个月营收勉勉强强还算能看得过去,毕竟前面几周注册人数和在线人数都是相当说得过去的,游戏的品质是很有保障的。
可是如果把营收曲线拿出来看,就很没意思了,几乎每天都是呈现了下降的趋势。
每天庞牛仔看营收数据,每天都会有想要剁了一堆人的强烈愿望。他已经不止一次在会议上放狠话了,如果不能尽快吧现在这种势头给遏制住,“全都给我滚蛋!”
王俊才是不是把这句话当真,不知道。但是最近玩趣科技这边的人事接到了不少来自于前同事,现在七彩科技的员工投过来的简历是真的。
有些人还求到了郑来吉的头上,想要问问他是不是能重新接纳对方。