公司内部的这次小小的测试,反响是极其激烈的。
不少人问老板,游戏什么时候正式上线,是不是正式上线就这么些内容?另外在上线之前,能不能持续的体验到这款游戏?
刘能大概给了答复,“游戏会在两个月后正式上线,当前还有不少的bug,需要优化;除此之外,还会内置一些根据游戏主体开发出来的mod,在上线的时候同步推出。”
他一个人倒是不着急,慢慢怼这个游戏就是了。有意思的是,这些参加测试的人反倒是很着急,这么好的游戏,只是测试一下就结束,玩了一个多星期,感觉可玩的东西还多着呢。但是他们能够感受到这款游戏成为“神作”的可能性——或许已经不是可能性,而是说,这的的确确就是一款神作。
放在一个星期之前他们是无法相信的,一个体素化的游戏,到处都是一个接一个的方块,怎么看怎么低幼化的游戏,怎么可能会称之为神作?
即便在测试的过程中刚出现了不少的卡顿、掉帧和突然掉线以及客户端崩溃的情况,但是这完全不能影响他们对这款游戏的热情。
事实上,刘能在写这款游戏的时候,的确算是独自开发,至少百分之八十以上的游戏代码都是他独自完成的。不过却也有了陆大师的不少帮助,最初的想法,刘能即便是花了欢乐值购买了高级编程的能力,但是对于程序思想的思考和理解,还是远远不如常年从事编程工作的那些高级程序。
最初的游戏设计出来之后,他自己开发,拿去给陆大师看,被骂了一个狗血喷头,然后亲自给他做了不少的优化。
用陆大师的说法,就是,“你的这个游戏代码,简直是要把所有的程序应该踩的坑都踩了一遍,简直就是编程界反面教材!”
所以,理论上这款游戏,其实是两个人共同开发的。至于其他的,比如UI或者美术,则是自己画一部分,随便找个美术花了一部分。
毕竟这个游戏又不是靠游戏画面。
当然,在测试之后,被吐槽了无数次画质问题,刘能找了公司的几个美术,开始去做了一些材质包,用来优化游戏画面——玩家的意见还是要听一听的。
除此之外,其他的便是,开发更多的游戏内容。刘能打算把一些重要的游戏mod都给打包在游戏中,正式上线的时候,就可以直接玩到。
比如说“起床战争”“空岛”“工业mod”,都要整合在游戏里面。如果时间充裕的话,他还打算把“暮色森林”这样的大型mod整合到游戏中。当然,即便是当前游戏的主体,还有一部分游戏内容确实。这次测试,他们只是玩到了地狱,没去末地,实际上他们如果真的去了末地,恐怕就会发现完成度很低了。
除此之外,还有里面的一些村落的刷新,森林神庙、海底神庙都没搭建好。这些都是要一点点怼的内容,又不是自动生成的。
两个月的时间,就要差不多到十一月了。
这次的测试,至少让他信心更加充分了一些,至少这款游戏,放在这个世界,也会有大把的人喜爱。
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