“说是也是,我把这款游戏是定义为,融入了RTS玩法的SLG游戏。玩家不断的招募,补充兵力,然后投入到战斗中去。城池和城池之间的行进以秒为单位,几乎可以忽略不计。战斗上,以三项克制形成一个循环,可以是攻击、防御、突进为核心的循环克制,也可以是骑兵、弓兵、枪兵为核心的循环克制,都没啥问题。”
诸葛援依旧黑人问号脸,完全无法理解这样的做法,“推完了,还继续玩啥?一两个小时推完了大地图,还能做啥?”
“推不完。”刘能呵呵笑,“这就是这款页游设计的恶心之处……”
“你都说了是恶心,这他妈还做?”
“没办法,这玩意,光是想象就觉得很能赚钱。”
“烂了我的名声!”诸葛援还想要个好名声,但是显然刘能在不断的把他往黑暗的深渊中推。
“其实也没那么恶心,当玩家推到最后其他阵营的最后几个城之后,敌方阵营会出现大量的NPC军队,把他们逆推回去,就是这么个设计!”刘能解释道。
“那玩个屁啊,好不容易快推完了,你又给我打回原形去了。”
“你不能这么说,这个游戏,其实很有意思的,可以说就是原始的沙盘的玩法,不是以最终占领全局为最后的结果,反而长期的追求,是杀敌,是武将培养。你想啊,如果你能一个人力能扛鼎,一口气从差点儿灭国,高歌猛进的推到别人的主城那边,虽然最后是要被打回来了,但是那种酣畅淋漓的爽快感,想想,其实还是蛮有成就感的不是?”刘能在循循善诱他发现这款游戏好玩之处。
诸葛援表示很头疼,怎么想都觉得这个页游很坑,可是刘能却说的兴致勃勃,好像这是一款很牛逼很好玩的游戏似的。
“这就是一个毫无意义的,纯粹消磨时间的垃圾游戏,做出来真的败名声啊!”诸葛援还在极力挣扎。
“游戏的意义难道大多数时候不就是消磨时间吗?能从中得到快乐,也就不算是毫无意义了吧?”刘能试图“端正”他的态度中。
“你打定主意要做这个这个破游戏吗?”
“做,就做这个破游戏,给你三个月的时间,好好做。”
“游戏名字叫啥?”
“《攻城略地》”刘能说。