游戏的制作过程其实没什么好说的,毕竟还是一个小游戏,但是这个品类倒是一个新的开拓,在这之前,国内只是小范围内的iO游戏有传播,比如说一些桌面的塔防游戏或者躲避游戏。但是把贪吃蛇做成iO游戏,应该算是一个首创。
《贪吃蛇大作战》在电脑上的操作上,基本上都是依靠鼠标来完成的,之后移植到手机上,估计还要费一番功夫。
或者说,这款游戏本身的设计,便是为了在手机上操作的,在电脑上多多少少是有些别扭的。
开发的时间,一共持续了三天,还是陆凡用了工作之余的时间来开发的。开发完成之后,刘能直接把电脑版扔在了公司的内网上,让大家随便下载试玩。至于对外公布,还需要有一段时间,到明年年初,小辣椒才会推出自己的第一款智能手机,已经和他们官方商量好了,这款游戏会作为手机的内置程序放在上面。
虽然不是对外公布,公司内部的人也可以随便下载试玩。但是游戏的debug还是一直在做的,这些事情不用刘能插手,交给Qa去做,他们比刘能更加的专业。
其他的事情,便是不断的调试,myth系统的兼容性,让《贪吃蛇大作战》能够完美适配系统。
因为有了这款完成度已经很高的游戏,陆凡开始了unity系统的打包系统的工作。
这些事情都很有条理的继续下去。而刘能这时候,开始为外部的一些事情头疼起来。所谓的外部的事情,既然就是之前被人“中伤”的事情,他做了自认为是好事的事情,和菁华大学联合开发了《孢子·教育版》,而且对大学生群体免费。怎么想都是一件有意义的事情,可是有些人就是见不得他的好。
最近更有意思的是,国家层面上竟然开始扶持游戏产业。其实这事情一直就有迹象,他在光华市开游戏工作室的时候,很多的法律程序、政府办事都可以走绿色通道,还有退税和其他的优惠政策。这些都是作为一个“新兴产业”而享有的。
来到沪上之后,同样的政策优惠又来了一套。
大概率,就是因为在国家层面上看到了,在游戏这个行业,每年有大量的外汇流出,想要扶持一些行业做大做强,不说可以出口海外,至少不要让这个行业的赤字那么的明显。
但是却因为早些年的一些政策,不想在这上面有一些出尔反尔的公众印象。毕竟前面好几十年的时间,游戏在宣传口中都是作为“电子毒品”之类的形象出现的,突然有一天,宣传口直接变成了高新产业这样高大上的形象,对于国家的公信力也是一个挑战。
所有很多的政策,玩家不知道,公众不懂,但是行业内的从业者是能够敏锐感觉到的。
前些时候,光明周报的那篇报道,有错吗?说错也没错!毕竟是宣传口一脉相承下来的,但是一个机关党媒的喉舌不会无缘无故的去批评一个事物,尤其是这个事物,还是行业中的做的不错的那个。
即便整体宣传口都说游戏行业是“电子毒品”,刘能他能把游戏做进大学里面,和菁华大学这样首屈一指的高校联合推出教育版,走进课堂,让大家领略到科幻之美。这当然是好事,光明周报不去表扬也就罢了,这样大肆的喷一波,没道理啊!
唯一的道理,就是有人在后面推波助澜。
差不多两周的时间,刘能并没有对这件事情发声。