国内原本3S的拥趸噤若寒蝉不再发生,反倒是那些原本刀塔地图的粉丝反倒是开始冷嘲热讽和热烈讨论起来。
作为一款能够让国外“抄袭”国内的游戏地图,让他们觉得扬眉吐气。相比较而言,这些人可比3S的拥趸要来的可爱得多。
而国外,对于著作权版权极为看重的外国人,说他们发现这一情况之后,轩然大波一点都不夸张。
几乎在各大媒体上,原本和游戏八竿子打不着的媒体上,都在讨论这次的抄袭事件,煞有介事的说华夏有一个游戏公司制作了一个叫dota的地图,但是反而被原本是竞品的地图制作人抄袭,而且在这之前他们还专门发了twitter来diss。
他们详细的介绍了一下蓝星工作室和刘能,介绍了当前刘能做的一些事情,比如网络直播,也成为国外竞相模仿的对象,几乎是第一次,在国外在游戏行业用了“抄袭”这个词。这些报告在国外发布,然后被国内的玩家搬运过来,顿时就在国内引起了更加广泛的讨论。
这次刘能趁着热烈的讨论情况下,发了自己的言论:即便是抄,也抄不来精髓。
在这种热度持续了将近一个月的时间,3S团队终于姗姗来迟的宣布了几件事情:
1、永远停止更新3S地图;
2、向蓝星工作室以及刘能本人道歉,为抄袭事件;
3、承认刀塔地图比3S拥有更好的竞技体验和平衡性。
这一场3S和刀塔之间的较量算是阶段性的落下了帷幕。但是后面,这个3S团队,还另外做了一款新的游戏地图,比刀塔更加的硬核,当然这些都是后话了。
这个道歉意味着外国的3S团队正式退出这一场争论,但是在国内外掀起的争论以及相关的延伸,可不是一个宣布声明就能简单结束的。
首先的一点,是消息传回国内,顿时引起国内的游戏媒体争相报道。在这之前游民空间对刘能的专访,被更多的人转载和讨论。在专访中,当初他的大放厥词,现在看起来反倒是一种预言和自信。
当时的那些问题,甚至于采访者都觉得那样的说辞太夸张,可是现在看来,事实上就是刀塔好玩,而3S有着各种各样的缺陷。
国内的媒体更喜欢用吸引眼球的标题来报道这次的道歉声明,把刘能塑造成为一个单枪匹马打破了外国游戏垄断倾销国内的情况,这次的刀塔地图的出现,可以说是首次,国内的游戏输出海外,并且被海外的团队承认更好玩,更具有竞技性和平衡性。