4、让玩家控制小兵看上去是高明的设定,实际上在多人在线竞技游戏中,并不应该rts的那一套玩法,控制英雄已经足够了;
5、地图的设计太烂,缺少策略性;
6、4人一方的设计,略微有些欠缺,5人一方的设计更好一些;
7、这种多人在线竞技游戏,应该培养的是玩家的大局意识,以及对自己操作英雄的定位意识,战斗意识是其次的。显然3s本末倒置了;
8、完全看不出来这些英雄的定位,给个建议吧,按照T、刺客、dps、和控制这四个基本的概念进行英雄设计;
9、死亡直接复活的设定,让双方无法累加优势,让原本简单的游戏成为了又长又烂的裹脚布;
10、强烈建议一局的正常市场控制在40~60分钟左右,当前的设计,各种原因导致一局下来要么迅速结束,要么拖长到一个小时以上,这一点十分不友好。
十点吐槽的意见发出来,刘能又洋洋洒洒的写了几千字分析,头头是道的写出来,然后就扔在了游戏猴上,自己下游戏,回到房间挺尸去了。最近为了搞dota的地图,他一直都很劳累。
他所不知道的是,就在他睡觉的这段时间,网络上,关于他、3S和dota掀起了轩然大波。
观看李丽珍视频的观众,在看了她第一遍被虐到姥姥家的游戏直播之后,态度稍有些变化;当第二次第三次李丽珍直播的时候,大家逐渐的发现了这个地图的魅力。原本还说3S无懈可击的那些人,在看了逐渐熟悉了操作流程的李丽珍的游戏直播,内心里的一些想法正在缓缓变化。
李本身就是一个竞技游戏的资深玩家,在玩的过程中还会不停的对这张地图进行点评。第一遍自然是体验一番,被电脑人虐惨了之后,第二把认真对待,把敌人调整了中等的。“刚刚的教训告诉我们,一定不能让对方拿走一血,不然累计的优势太明显了。我们带上两个树枝,对,这个游戏里面还有装备系统,我刚刚稍微研究了一下,我们用的是拍拍熊,这是个攻速型英雄,所以我们要买一个简单的鞋子,穿上,然后出发!”
“每条路上三个塔的设计,让我们可以在塔下骚气的和对方游走;塔下的恢复精灵,可以让我们的续航时间更长;虽然兵线不能被我们操作,但是我发现,还是可以让有一些办法控制兵线的速度的……我们可以把小兵当着,他们会绕路,绕路就代表他们不会在正中间的点上相逢。我们要借助塔的威力来让对方尽量的消耗!”
“不是和你们瞎吹,我意识是很强的;这些操作,我觉得肯定是在设计之初就考虑到的,而不是我的秀操作。看,我们把对方骗到了我们的塔下,然后还要骗他们打我一下,这样才能我们的塔开始攻击对方英雄!他要逃,嘿嘿,怎么可能让你逃走?看我加速,然后几下连拍,好,收走一血!优秀!”
李丽珍玩了三把,已经累得不行,下播。但是其影响力完全没有消除掉,好事者把直播的录屏下来,然后发到了各个游戏渠道和视频网站中,标题类似于:
《一款媲美3S的地图试玩视频》
《女神试玩:能哥的最新魔兽地图DotA》
《国产之光,国人做出来的一款全面超越3S的游戏地图》
《能哥出品,必属精品!地图DotA试玩视频》
这么明显很标题党的文章,还是很能吸引到大家的目光的,短短数个小时之内,各大论坛上都开始陆陆续续出现了相关的视频,但是当大家去求这张地图的时候,却发现根本网上现在没资源——刘能还没把地图打包上传到网上……