“这一点我当然是清楚,制作人,我现在感觉能力还是有限,暂时担纲不了制作人。但是未来我的目标方向,是这里。”在早些时候他其实是很想问的,同样都是差不多时间出来的两个人,为什么在一夜之间,他刘能突然就成了一个有着明确想法和路径的人。为什么自己不可以?
彭双有时候夜里会这么问自己,但是问着问着,就觉得这么问其实意义不很大。
尤其是在张岳阳逼着他去轮岗之后才发现,刘能——当初自己的同时,现在自己的合伙人,真可以说是天才一般的人。年纪轻轻就能对游戏行业有这么深刻的认知,真是不知道如何做到的。关键是,他最近一年做的事情,是许多游戏行业从业者一辈子都无法企及的成就。
彭双从包里面拿出来一叠A4纸打印出来的东西,不过却还用手压住没递给刘能,“我知道,你最近又挖来一个团队,之前在飞流的创意大赛上认识的人,郑来吉,他们在做一款武侠游戏,我想以文案的身份加入到这个项目中去。这份东西,想让你先看一下……”
说完这句话,才把文档递给他。
刘能有些疑惑,拿起来扫了一下。
然后看到里面的一些内容,当即就沉浸于其中了。
这是一个在叙事风格上有些类似金庸的武侠世界观,故事上启春秋战国,下到明末清初结束,浩浩荡荡数千年的编年,把历史的必然用一种偶然的方式展开,将家国的命运绑定在数十个侠客的身上,虽然这种太过于唯心主义。
但是玩家是比较吃这一套的。
关键的是,刘能能从他的这个世界观和主线故事中,看到无数的草蛇灰线埋伏其中,丝丝缕缕紧紧相扣,随便拿出来一个人物,都是能够寻找到其渊源的,牵一发就能让整个故事活起来。比如故事里面的李白这个角色,便是一个剑客,当然也是一个诗人,这一点不会改变。这一点和历史中的李白,不谋而合。将历史中的很多人直接化作中实实在在存在的角色,再虚构一些角色,让历史用另外一种方式展示给玩家看。
刘能几乎完全沉浸其中,好半晌才回过神来,抬头看彭双,“你写得?”
“感觉如何?”
“感觉太棒了!我还在纠结,《剑侠情缘》的故事应该怎么去塑造,现在不用想了,你的这个故事完全可以直接用。”
“你的意思是?”
“收拾一下,去沪上工作考虑不?”
彭双靠坐在椅背上,略显的有些激动,长嘘了一口气,“我还担心你瞧不上这样的故事。”
“关于剑侠情缘他们项目组的事情,你和郑来吉联系一下,把这份世界观文案给他看,然后尽快过去吧!”