“作为第一个吃螃蟹的公司,孔雀直播是互联网视频直播的领跑者——说起来这个虽然是有些大言不惭,但是事实如此。虽然说这个赛道上暂时只有我们一个运动员。”
“孔雀直播从年初开始有设计稿,到3月多陆陆续续的把人员配置齐全,正式开始研发。6月时候,大家看到了第一个demo版本,用来支持三国杀联赛的现场直播,然后在不断的优化设计和消除bug,在7月的下半旬的时候,我们会推出第一个正式版本!”
“孔雀直播的设计中我们遇到不少的问题,但是其中最大的难点不外乎,怎么去消除视频画面延迟这问题,就好像是这样……”李丽珍指向大屏幕,这时候刚好切到了一个画面,是一个网页,视频直播的网页,李丽珍正在直播的欢乐网公共主页,上面的话刚刚定格在“就好像是这样”这句话上。
这个场景略显有些滑稽,不少人掩嘴轻笑。
“是有些搞笑,我仿佛在一个视频里面在看自己的样子……嗯,我个人觉得自己还挺上镜的!”
“这里的延迟,大概是三秒钟,大家可能还勉强能接受。但是在这之前,在公司内部的demo中,这个延迟的时间,高达十秒钟甚至更多。这个时间就好像是,在看电视直播球赛时候,旁边的人在看电视忽然爆发出来一阵欢呼,可是我在看网络直播,却有些不懂——可能会懂一些,有一方进球了!然后十秒钟之后,看到了内马尔一脑袋顶进了一粒进球!”
“然后你开始欢呼!旁边的人则是一群白眼翻过来送给你!这个场面,大家能想象得到吗?”
“大多数时候,在直播的时候,这种画面延迟还可以原谅。可是在某些时候,这种延迟就让人不能接受了!”
“相信未来网络直播这个行业,会有很多的后入者,他们肯定也会遇到各种各样的类似的问题;但是那并不是我们现在需要考虑的问题!孔雀直播已经能够将这种画面延迟控制在五秒以内;如果网络带宽足够好的情况下,可以控制是在三秒以内。可能很多人觉得,三秒钟还是有很大的延迟啊!”
“我当然承认这一点,但是对于我们而言,这种进步是巨大的。而相信在未来,除非遇到了技术上的***,或者网络带宽达到现在的十倍以上,才可能对着三秒钟五秒钟进一步的压缩。”
“网络直播在这次的三国杀联赛中,扮演了很重要的角色!而对于孔雀直播,我们也有一系列的计划,包括后面的更新计划和运行计划!”
“在7月即将推出的版本中,我们增加了以下的功能:”
“第一项,是为游戏直播深度定制的功能,在这里主播可以直接拉取游戏画面,并且在直播的有一个流动的信息窗口,用来现实观众和系统的消息!而相应的,在后面的《三国杀》联赛中,也正是修改比赛规则,所有的联赛都会使用线上游戏客户端版本,这样在直播中就可以更清晰的看到战况!这一点我已经和诸葛援确认过了,表示没问题!对了,诸葛同学?”