“而且我们也在尽量的降低游戏制作的门槛,如果有那么一天,个人使用者也能够很好的运用我们的unity引擎去制作出游戏,那么我认为这款游戏就算是成功了。”
“大家可以看一下这款游戏引擎的一些演示效果,对这个是《孢子》的研发视频,大家可以看一下,这款游戏在unity中制作是不是很方便!”
大屏幕的视频中,播放着刘能指导程序员使用引擎工作,可是末了程序员叶群看了使用手册之后,鄙视了一眼,“这又不难,你别再这里瞎叨叨耽误我工作了!”
会场上顿时洋溢着欢乐的气氛,视频中刘能狠狠对着镜头点着手指威胁道,“这段掐掉不许播,不然我扣你两百块钱工资!”
一个女孩子的声音传出来,“就你,你脸呢?啥时候扣钱,你跟我知会一声。另外警告你,这已经是你今年第十三次威胁我了!”
无奈大屏幕的调度是在后台进行的,刘能只能眼睁睁看着屏幕播放完成,哀叹一声,“现在的员工真不好带啊,都喜欢拿老板开玩笑!回去我要认真考虑一下是不是把她给辞退了!”
然而辞退是不可能辞退的,只能继续做被压榨的老板和被员工鄙视的老板。
“当然我知道大家现在还挺关心这个游戏引擎怎么收费!接下来的我说的就是这个了!”
“我们费了那么大的功夫做出来的游戏,当然是希望盈利的,不然不就成了新时代的白求恩了吗?但是就如我之前说的,这款unity做出来,是为了帮助制作游戏。所以我们按照不同的人使用,收费规则也不一样。对于个人游戏制作者和20人以下小团队制作者而言,我们的游戏引擎是完全免费的,而且是永不收费;对于二十人以上到五十人以下的团队,引擎的价格是十万块一年;对于五十人以上的团队或者公司,我们引擎的价格是30万一年!”
“就引擎的内容而言,都是完全一样的。”
话音落下,掌声响起。可能对于游戏玩家而言,对游戏引擎是没太大的概念。但是游戏制作者而言,这个东西绝对是重大利好。他们看过《孢子》的宣传视频,虽然大多数游戏的宣传和实际是有很大区别的,但是就当前来看这款游戏,就可以看到这个游戏引擎绝对是足够好的。
尤其是当刘能说道是二十人以下团队全免费的时候,大多数人还以为自己听错了。虽然说自己不是白求恩,但是就刚刚的这个价格以及20人以下免费而言,绝对是当代白求恩了!问:“刘哥,请允许我叫你一声刘哥!您这也太厚道了吧?什么促使你这么做的?”
“我一直认为,华夏其实是有很多的天才的,人才更是多。可是最近一些年,国产的游戏往往被国外的游戏吊打。我想,如果有可能,尽一些微薄之力,能够为国产游戏这个星星之火,做一点微小的贡献,我就能心满意足了!国内很多的独立游戏制作者其实步履维艰,他们没有那么多的人手,但是那些基础的功能还是要做;搞出来这个游戏引擎,其实最心心念念想的正是他们!哪怕他们做出来一款能远销海外的游戏,我也得偿所愿了!”