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第27章 属性与技能(2)

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“我之前和一只哥布林强盗大战5个回合不分胜负,最后才力竭而亡被哥布林锤出脑浆,我感觉我还是蛮强的。讲道理,我应该力量很高吧?”

“我日!”

“人物名称狂拽龙少。”

“基础属性是力量0,敏捷0,智力0?我特么的是弱智?”

“基础技能……嗯……铁骨0,强击0,投掷0,强弓0,盾防0,跑动0,骑术0,骑射0……”

“不对啊,这不是废物吗?我可不是废物啊兄弟们!”

旁边的人好心提醒道:“别乱叫唤,还可以加点的。”

“啊!原来如此,怪不得我这么弱鸡,原来还没加点!”

是的,在打开属性面板进行了研究之后,大部分的玩家都基本弄明白了情况。

《超能者战纪2》的属性面板分为几大板块。

分别是人物基础属性,基础技能,以及依然处于迷雾状态的超能技能。

超能技能依然是迷雾状态,所以玩家们看都看不到。

目前跟玩家密切相关的,乃是基础属性和基础技能两个板块。

每个人进入游戏之后,一切属性都为0,不过还有10点没有使用的属性点,可以自行的加点。

而三种属性的作用,分别是:

力量:每1点力量增加2点的生命值,并且铁骨、强击、投掷、强弓这四大技能,不能超过力量的3分之1。

敏捷:每1点敏捷都会略微增加移动和攻击速度,并且盾防、跑动、骑术这三大技能,不能超过敏捷的3分之1。

智力:每1点智力都会增加2点的魔抗,并且使用进阶的魔法技能对智力有基础要求。

值得一提的是,玩家即使瘦弱,力量也不可能为0,即使笨重,敏捷也不可能为0,即使睿智,智力也不可能为0。

很显然,力量敏捷智力的三大属性,是在玩家本身个体之外的额外基础属性。施瓦辛格进入游戏,估计自带的力量属性就很高。

基础属性之外,则是基础技能栏。

基础技能栏里有铁骨,强击,投掷,强弓,盾防,跑动,骑术这7个技能。

每5点基础属性赠送一个基础技能点,也就是说目前玩家们在加了属性点之后,都可以得到两个技能点。

而这7个基础技能的作用分别是:

铁骨:每点增加角色的5点血量上限,并且有更高的概率忽视一些轻微伤害。

强击:每点增加角色的10%的近战伤害。

投掷:每点增加角色的10%的投掷伤害。

强弓:每点增加角色的10%的弓弩伤害。

盾防:每点略微增加角色使用盾牌的冲击缓解,以及减少10%的盾牌战斗损坏程度。

跑动:每点略微增加角色的跑动速度。

骑术:每点略微增加角色的骑行速度和操控能力,并减少5%的骑射威力与精度损失。

当然,无论是基础属性,还是基础技能,其来源并不仅仅是加点。

玩家完全可以通过个人的刻苦训练,来免费的白嫖属性和技能等级。

只是这些练习绝非一朝一夕之功,不经过千锤百炼,不疯狂爆肝刻苦训练,奋勇杀敌,想白嫖属性和技能等级无疑是痴人说梦。

就连重生之前的弗林骑士,这一身武艺也不是白给的——在奢侈享受的同时,弗林骑士从没有松懈对个人的训练。

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