一个赚钱的全息游戏,应该是什么样的那必然是有着厚重背景,且世界观逻辑链完善,并且还得是大型多人可互动比拼,各种热门元素都得往里面掺一点。
一个优秀的全息游戏,应该是什么样的除开未来营销的不确定性,它本身当然得是制作精良,耗费足够心血时间,去一点点精雕细琢而成,这是优秀的基础。
不过以上这两点,和叶殊白想要制作的游戏,没有半点关系。
因为他既不求游戏有多火爆赚钱,也不求玩家们有多喜爱他构建的游戏他现在只求玩家们不要太关注他的游戏,最好都是金鱼脑袋,玩完就忘。
毕竟构建全息游戏,找玩家来玩,只是为了维护他的精神世界,避免崩坏,仅此而已。至于那些什么打造全息帝国之类带有野心的思想算了吧,他没有。
叶殊白自认性格比较佛系。
就算不佛,他也不想以一人之力去挑战这个世界。
试试真的会逝世。
所以,他现在构建游戏的唯一目标就是不要太惹人注意。
叶殊白食指轻点额角。
这是他深入思考时的惯用动作。
以这个世界的科技,忽然出现全息游戏,想要不被关注,是肯定不可能的事情。这一点,他无法干涉。那么只能从其它方面入手,比如,降低游戏存在感。
怎么降低呢
叶殊白的脑内忽然闪过一道白光。
他有了一个想法,那就是星期游戏。
何为星期游戏
这是叶殊白求职行业内的一种俗话,指的是全息游戏构建师自娱自乐,制作小游戏供自己玩耍这种情况。由于这种游戏基本都是构建师一时兴起的念头,不管是制作时间还是兴趣消失时间,都很快速,加起来不会超过一个月,所以就出现星期游戏这种说法,意指只能存活几星期的全息游戏。
叶殊白双眼亮了起来。
好像可以
因为是星期游戏都是临时起意的想法,不需要多少技术含量,也不需要消耗太多精神力,更不需要费时间测试bug,所以构建起来速度特别快,唯二的缺陷可能就是进入游戏的玩家数量不能太多,以及游戏存在时间很短。
这不就巧了吗这两点缺陷对于此刻的叶殊白来说,哪还是缺陷分明是优点
玩家数量少,等于知道游戏的人不会太多。
游戏存在时间短,代表他和玩家之间的联系变弱,到了游戏结束的时间玩家就感应不到他的精神空间了相对应的,他暴露的几率也会无限降低。
妙啊就这么办吧
有了明确的想法后,叶殊白心底的那点焦虑,终于散去。心情恢复的下一秒,他感觉有些饿了,下意识的拿出手机准备点个外卖,脑中却忽然想起刚才的扣款信息以及余额,拿手机的动作顿住了。
沉默的想了几分钟,他转而低下了头。
叶殊白的左手腕上,带着两个没有花纹的银色手镯,这是和他一起从星际穿越而来的东西。其中一个,是从他出生起就配备的智能光脑,兼具手机电脑网络星际公民身份证等用处,另一个,则是花了巨款购买的空间压缩手镯,里面装有他的日常行礼,以及他为了省钱,打折时候屯的一批精神药剂储备。
精神力往空间手镯里面看了一眼,药剂还不少。
想了想,叶殊白放弃了外卖,心念一动,从手镯里面拿出一管装着白色透明液体的药剂,打开后一口喝了。其实这些药剂不算难喝,只是没有什么味道而已。只不过叶殊白喝得多了,才厌了。