第81章 第 81 章(3)

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这个围绕着装备构建技能体系的思路,绝不能说错,如果这是一个真正的游戏的话,这样的思路是绝对正确的,毕竟技能可以任选,神器就这么两件啊其他装备差它们实在太多了。

但是经过了和伊瑟维尔德伯爵的战斗,黎曼觉得自己需要在这个基础上稍微改换一下思路。

首先,目前这个以秘银的馈赠为核心构建的火风木体系可以保留,技能很精简,也同时覆盖了伤害和控制这两个需求。

但接下来,他将不再继续以这个技能体系为核心去挑选更多的技能。

现实和游戏世界最大的区别就是,游戏世界里刷ds有意义,各种buff往上叠,叠出一个爆炸数值,虽然普通数值和爆炸数值都能打死怪,但爆炸数值可以秀啊bhi而且打游戏的时候,大家并不满足于光是打死怪,通关了就开始追求速度,速度极致了就开始搞花活意义有吗有的,十分钟清完图下线赶另一个游戏就是意义。

但是对黎曼来说,他现在没这个需求了,那些所有“在他能力范围内可以杀死的魔兽或魔法师”不再是他需要考虑的重点至于到底是一分钟杀死对方还是十分钟,这已经没什么实质区别了。

他真正需要考虑的是,怎么应对那些“有能力给他造成威胁的人或物”。

也就是说,在保留核心技能和治疗技能的前提下,之后他的技能列表里,重点是渐渐加入针对性应对各种特殊情况的技能。

第一,把神圣渗透从大脑里转移到技能列表中。

伯爵所拥有的类似石化的魔法效果并不算特殊,比如木系有个魔法可以让施法者的身体表面变为类似于老树皮一样的效果,从而提高防御,更不要说生来就具有高物抗高魔抗的那些魔兽或种族了。

落雪和召唤火的搭配,对石化状态下的伯爵比神圣渗透的效果更好毕竟这种真伤类技能总会在数值上做出补偿但是,考虑到它的泛用性更广,毕竟不是所有东西都能靠热胀冷缩破防,所以即使它的伤害相对低了些,黎曼也决定把它挪进珍稀的技能栏格子里,和鉴定术交换一下位置,至于落雪,就先往后排排。

第二,把土遁学了。

黎曼本来觉得自己已经有传送卷轴了,所以并未太过注意技能列表里这个位移技能。

但是林顿子爵他便宜老师的笔记里说的有道理,土遁运用得当就是战斗中的无限瞬移,功能性很强,值得一学。

第三,学个解控。

伯爵说到底是被他控死的,所以为了防止有朝一日自己也落到这样的地步,黎曼觉得自己很有必要学个解控技能。

他之前一直靠的是两秒免伤加大脑冷静术状态下的直觉在避免自己陷入控制,很秀操作,但不保险。

这个解控他也选好了,就是两位诅咒法师的都用过的腐蚀瞬移。

精确描述是将自己化为黑雾,黑雾化不可阻止,黑雾化的瞬间不可控制,不受伤害,黑雾化之后的那团雾还是会受到伤害,但解控本来就是一瞬间的事,要是后续没接好其他技能又被别人控了那也是活该。

最后,在研究完每个系列的技能后,黎曼给他目前无克制或逃脱手段的魔法列了个表,然后对应地写上了应对魔法,以出现概率为权重,加权计算了应对魔法的优先级,最终列出来了一个当前需要学习的魔法顺序表。

他准备升环后有几个技能空位就学几个。

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