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4、整蛊游戏

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“游戏时长二十分钟,相对应的,结束时没被抓到视为获胜。”

安德烈舔了舔唇,目光有些兴奋的恶劣,“赢了没有奖励,不过输掉要被惩罚。”

惩罚。

他们一点也不想知道惩罚是什么。

裙子从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩意。

她深吸一口气,和安德烈讨价还价“那在游戏开始前,能不能先让我们去二楼呃,认认路”

安德烈微笑拒绝“不可以。”

钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。

这个游戏乍一听起来可以概括为“捉迷藏”游戏。

别墅的占地面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。

所以正常情况下,二十分钟要找到两个人其实是很极限的。

听上去赢面很大。

包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。

但这是在副本世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。

“狗”这样的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力

如果待在一个地方,只有一个结果

瓮中捉鳖,死路一条。

这是裙子听到游戏规则的第一想法。

他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。

规则重点从来不是藏起来,而是不要被抓到。

但游走躲避比固定地点躲藏要难度高多了,谁知道会不会运气不好迎面撞上鬼怪,直接打出be结局。一对比下来,对环境的熟悉程度极其重要,直接关联逃命难度。

可惜为了避免触发死亡机制,玩家们在一开始并没有去探索别墅环境,都老实待在大厅当中。一遇到这种情况,简直左右支拙。

三分钟,时间太紧迫了,根本来不及调查地形。

越分析,裙子的脸色就越苍白。她忍不住深吸一口气,不想把负面情绪带出来影响队友,勉力做出轻松的表情,和元欲雪交谈。

她怕元欲雪会落进安德烈的言语陷阱里,还特意小声解释了两句为什么不能直接藏起来然后发现元欲雪似乎从来就没有考虑过躲藏这个方案。

他很轻地“嗯”了一声,黑沉细密的睫羽垂了下来,半遮住那双漂亮的眼睛,似乎在想些什么。

裙子则苦中作乐地想,待会还是让新人选择游走路线吧,她运气这么差,说不定就挑了条主动送到鬼怪嘴边的路。

紧接着,裙子听到元欲雪很平静地总结“第一个游戏,确实简单一些。”

裙子“”

他们交谈的声音分明很小,却还是被安德烈听到了。

所有人都看见安德烈的笑容刹那间止住,他盯着元欲雪,半晌,很响亮地冷笑了一声。

裙子“”完蛋,突然觉得他们可能得罪了boss。

安德烈一点也不遮掩,语气恶劣地催促起他们赶紧去玩游戏。

元欲雪起身,准备去往安德烈规定的二楼地点,经过卷毛座位时,猛地被他拽住了衣角。

卷毛力气大,手指攥得极紧。元欲雪一时没收住,好在布料质量不错,才没被卷毛扯破。

元欲雪“”

卷毛一边揉着眉心,脸上的表情显得有点难以启齿的纠结复杂,直到元欲雪含带诧异的目光落在他身上许久以后,他才纠结地从个人存取空间把一项道具拿出来,扣在了元欲雪的手腕上。

很轻微的“咔嗒”一声。

是一只纯白色的手表,表面却没有指针,只是一块平整的玻璃屏幕。

“梦魇手表。”卷毛别扭地说出它的名字,其他玩家在听到这个名称后抬头望了过来,显然知道这件特殊道具的稀有程度。

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