窗外纯白的云雾缭绕,透过高处的云层,远处高楼林立,往下是车水马龙。
城市设计师们规划出科技与自然并存的景色,梧桐树连成深深浅浅的绸带,将整个街区串联成线,纵横交错的公路又将线汇集成面,似编织细腻的蛛网,覆盖地底的电线和轨道。
审判庭、保护协会以及巡逻的守卫军共同维护这乌托邦式的愿景。
我看到街边人来人往,市民平静从容,对这样安宁和睦的生活已然习以为常。
这让我愈发感到某种割裂感,某种恍若梦中的不真实感。
我想,联邦没有人不知道下城区的存在。
但我敢确信,一定很少很少有人真的见过下城区的模样。
下城区的照片不允许在网上传播,所以我只能自己收藏,放在这篇博文里的也不知道会不会被挂掉管他呢,毕竟我这篇博文都不敢公布出去:
说回这次短暂的下城区之行。
大概是四个月前,我和我的团队开始着手永夜新角色的设计。
永夜这一路走来并不容易,尤其是在全息游戏百花齐放的现在,霍奇科技对全息技术资源的掌控虽然仍处于行业先锋,但后浪也同样气势汹汹。
我想要在下次游戏更新中做点什么,让永夜的热度再攀高峰。
这便涉及到新角色、新地图、新副本的设计灵感,灵感,我需要更多的灵感。
科迪说新的地图最好以“混乱”为核心,这样既与其他几个地图区分开,又能够最大程度上开发玩家的自由度。
最重要的是,目前市面上所有的全息游戏工作室,都缺乏支撑高自由度地图的系统技术,但霍奇科技一直在探索,最近也取得了很好的进展。
这次更新,是非常合适的、向业内人士、向玩家们、向全联邦展露我们永夜无限可能的机会。
混乱heihei
我思索着,思索着dashdash突然想起,永夜最初的灵感来源,不就是传说中永远处于黑暗、永远被隔绝在光明之外的下城区吗
那么何不趁现在,去一趟下城区实地取材,将混乱”融入真实,展开一段全息世界里下城区的冒险之旅呢
这是个非常大胆、又十足令人兴奋的点子。
但必须要保密,同事和朋友们一
定都不会同意我亲身涉险,毕竟下城区的可怖传闻太多了。
什么夜里有恶鬼食人,转角有疯子怀刀埋伏,店家的食物都带有外乡人接受不了的毒素
太荒谬了。
我不太相信这些,因为我的祖父,霍奇科技的创始人,曾经就去下城区住过一段时间。
他还将他的经历当作睡前故事讲给幼年期的我听。
这也是我笃定自己能够有门路前去下城区的重要原因。
但在去之前,我得做一些掩护。
比如,带上我的女朋友,瑞塔,一起去,这样就会被朋友们以为我们去度假了。
只可惜总有些意外难以避免。
在抵达下城区的那一天,我的女儿艾瑞丝,居然从我们乘坐的越野车后备箱里爬了下来
而瑞塔笑眯眯地抱起艾瑞丝说,这是给我的惊喜,一场家庭旅游,我一定会喜欢
我我一时语塞。
为了保密,关于目的地的事,我连瑞塔都没告诉。
而此时望着她们俩欢快的样子,我只能暗自隐瞒下来,心里告诫自己一定要警惕,保护好她们。
那时候的我天真得像头蠢驴
以为自己是aha,就可以不把下城区的beta们当回事我被上城区安逸的生活戳瞎眼了