其实也不简单,尤其是挖到熔岩层的时候。坚古族人在地下十公里深处见到了熔岩形成的海洋,他们看到各种珍贵的矿物在这片海洋中沉沉浮浮,就像等待他们打捞的美人鱼一样。坚古族人绞尽脑汁,解决了如何在熔岩中进行建设的难题,开始在这里修建矿井平台。他们的不懈努力得到了巨大的回报,同时也永久打通了进入魔物世界的出入口。
战争是怎么发生的,关于这个问题的记录总是语焉不详。但战争打到今天,有些认识还是可以得到统一的:地表世界的种族和魔物难以相处,互相之间的仇恨已经无法化解。而且魔物对地表世界产生了极为强烈的征服欲,他们想要更大的生存空间,这是双方无法调和的根本矛盾。
魔物并不是奇美拉,也不是自噬体,这两个只是魔物的武器以及一种表现形式。魔物这个名称最早的来源是“魔法产物”。坚古族人打穿熔岩海后,在广阔的地底洞穴世界见到了这种半元素半生物的古怪物种。
地表生物的特点是父母与子女的传承非常稳定,坚古族人的孩子就是坚古族,混血也是两个种族稳定的结晶,异变是极端罕见的情况。而地底魔物的特点就是“合变”,它们互相组合不是为了稳定的后代,而是努力产生变异、变化。
这种现象非常类似法术,类似于元素与元素进行不同配比的组合,然后产生新的效果。于是最早的坚古族人以及赶来查看新鲜事物的精灵将地底种族命名为魔物。
魔物的祖先为最基本和最纯粹的几种自然元素生物,比如火元素、水元素。在不断“合变”的过程中,纯粹元素因为缺乏智力和远见而被逐渐边缘化甚至淘汰,新生的魔物都是多种元素的混合。后来魔物还产生了与周围环境以及其他生命形式“合变”的能力,多头生物、死灵生物、泥怪生物都是在这个过程中产生的。
本来地表和地底井水不犯河水,双方被熔岩海阻断因而相安无事。但地表生物的出现让魔物有了新的“合变”目标。半魔物的坚古族和精灵产生后,所有地表种族都感到了威胁。他们深入研究,发现魔物已经有了进入地表,用更丰富的生物以及自然环境资源进行合变,那这就是亡族灭种的威胁了。
无限迷宫修建之前,地表种族难以抵挡魔物的攻势,损失相当惨重。流窜在地表的魔物对城镇、乡村以及自然环境造成了极大的破坏,大家终于决定调集所有力量,不惜牺牲也要把魔物彻底消灭。这样的豪言壮志虽然激励人心,但现实非常残酷,胜利似乎越来越遥远。直到坚古族人改变了策略,决定用地底熔岩层的能量来镇压魔物,以此修建了无限迷宫,战局才渐渐稳定下来。
之后每隔八十到一百年不等,无限迷宫就会迎来一次大规模会战,这时召集地震就会出现,将这消息通知到每一个人。无限迷宫就像一座堤坝,时刻阻挡魔物的冲击,平时以强大的符文法术能量堵住出入口。当魔物冲击比较多的时候,它就放过来一批,交给盖魔城的守军处理。它把魔物的主要冲击力化解,但随着魔物不断聚集增长,它的化解能力最终会接近饱和,这时它就会开闸,拉开大战的序幕。
赤岭城作为一支军队,这是第一次参加无限迷宫的战斗,但它并没有显得笨手笨脚。在追风猎手团的指导下,他们很快就适应了当地的环境,了解自己的职责。尤其是追风猎手团组织了几次演习,针对魔物们最常使用的战术进行强化训练,甚至还去迷宫深处抓了几只威胁不那么大的魔物回来给大家开开眼、壮壮胆,这让赤岭军从精神到技能各方面都做好了准备。