,就是火星。”
“火星的生存环境是什么模样的?我建议大家去问度娘,一搜一大堆,不外乎是满身疙瘩,整个星球基本都被黄泥覆盖,没见着什么绿色植被,也就没什么氧气可言。”
“《三万年以后》这款游戏,就环境而言,或许基本雷同。但唯一不同是人类可以生存,战争摧毁后的家园,是有废铜烂铁的。原住居民,多数是以拾荒为生。黑科技掌握在少数人手里,形成军阀头子割据一方的可怕局面。我们玩家,作为他们的对立面,随时可能被欺负。”
“我说的自由,其实就是生存在这种环境下的自由。战争虽然随时会爆发,但只要我们小心甚微,没傻到在那些boss面前,显摆我们的野心,还是很安全的。”
“至于大伙关注的空间自由,第一天我们几人没有人尝试走得更远,也没有遇见什么天雷滚滚束缚我们自由,当然更加没遇见半点卡顿的情况,暂时只能说是相当自由,无缝对接了,等日后遇见了,我再另行提醒。”
“还有其他的,容我想想。”
“哎,对了,我们玩家本身的属性,和我们第一天遇见了一只双头黑豹,这里面有点意思,我说下我的见解。”
“第一,不管是玩家还是怪物,是没有任何血条或者蓝条的,也没有所谓的个人属性面板,但不能说没有等级系统。所有的升级,全凭感觉,这跟我们在现实里差不多。”
“譬如去健身房锻炼肌肉的,肉眼可见的肌肉增长,是可以知道的。”
“譬如记忆提升训练营,经过某大师指点,在脑空间里存放记忆宫殿啥的,自然也是一种自我感觉上的提示,看不见摸不着。”
“再譬如咱自身的气质培养,与自己的努力有关,却不是什么属性面板可以书写出来的。”
“说了那么多,游戏内的这种设定,大致上与现实相同,不至于太尴尬,也不是不能接受。”
“再说这个双头豹,是否真的死亡了,可不能看对方的血条,那就只能靠生存经验,或者狠辣的,给这玩意补多一枪。”
“最后,我再给大家科普下,游戏的系统问题。”
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