整本所谓的日记记录的几乎都是一个“亡者荣耀”的游戏,各种玩法,各种魔法操作运用等等。似乎其他的问题,其他的心情之类她都不屑于记录,整个本子中没有记录她自己的名字,没有日期,没有地点,没有导师的名字,没有她同学的名字,甚至于连凯文放了他,并敲诈一亿狗币的事情也没有写。仅仅在外面留下“一亿狗币”这一张便条。
涉及到具体魔法类问题,这个主教都闭嘴跳过,毕竟亡灵巫术不能让它随意传播,结果到后面他都是大段的沉默,自己默默的翻书,不时皱眉摇头“亡灵巫师果然太罪恶了,唉”
而由于主教念的并不完全,以至于底下人听得也是云里雾里,毕竟没亲眼见光听,不太容易想象。不过大体还是听明白了一些,似乎是召唤自己骷髅代替自己作战的一种游戏,这种机制并非亡灵巫师独有,其他人召唤水元素或者岩石傀儡等也可以做的事情。
楼保勒国军演的时候,导演部为了判断两支部队相遇之后的胜负如何,就会在后台召唤类似的两批元素傀儡等,以模拟对战的结局加上主观分析,然后判定双方各损失多少。
而将这种机制引入游戏,也不是亡灵巫师首次。大陆上至今还有斗技场或者斗兽场之类的地方,有大量观众,有高端贵族支持,场地中间迁出奴隶、魔兽、勇士或者魔法傀儡,以一定的规则或者干脆没有规则,在中间互杀取乐。
光明教会曾经试图取缔这一活动,不过并未成功,但还是成功给斗技场增加了不少规则。在规则的束缚下,死亡事件基本上没有了,当然对某些人来说乐趣也减少很多。而随着时间的推移,有人也想出了众多改进的玩法,甚至完全用演戏的方式进行表演,反正都不死人,打的精彩,打的悬疑,自然看得人多。
但这种游戏说到底还是观众看的有趣,真正下场动手的奴隶或者战士或者演员们,很少有人觉得有趣,如果不是被逼无奈,他们更愿意坐在上面看。而所谓的这个“亡者荣耀”却让自己玩的开心,这让众人不免议论纷纷。
很显然这是一个很好玩的游戏,让一个颓废的亡灵巫师突然振作了起来,并用心记录大段攻略。但具体好玩在哪里或者具体怎么玩却由于没读全的原因,大家听不明白。
这让大家讨论之声更热烈了,有人觉得不屑,觉得亡灵巫师的东西一定不是好东西。有人觉得有趣,想办法自己找个代替的试着玩。有人觉得这是商机,已经考虑如何开设类似的游戏出来赚钱。
根据日记本讲述,这个游戏需要一个很大的场地,10个人玩,5对5决斗,导师是裁判。胜利方式不是以打爆对方的骷髅,是以打爆对面的房子结束。所以这个游戏要开局,前期准备就特别麻烦,要弄场地。
这些亡灵巫师似乎一两个月才会聚集一次,时间不一定,他们之间有幽灵通讯之法。然后聚集之后就开始玩游戏,一玩一天,然后再各自分开,潜伏在各自的地方。
这似乎已经成为他们的精神支柱之一,为了这一两个月才能玩一次的游戏,她每天钻心研究,并记录下大量想法和经验。从这个游戏的次数来看,已经第二十三次了。可见这个游戏开始的时间,至少两年以前,不排除已经五六年了。
啪,主教大人严肃的合上日记本,台下的观察团们还在讨论,从开始的小声议论,到渐渐声音放开。凯文也不免和后座的大使聊两句“感觉是个不错的游戏,骷髅的重生很快,这点我们交过手,所以有体会。利用这一点,至少很玩很长时间。”
“你是说,国内也应该引进”大使随口问。
“关键还是技术,”凯文倒是很冷静,“如果关键技术不解决,这游戏注定只能在高端贵族中流动。”
“你还想在平民中流动”大使笑,“就算用魔法阵图来代替施法,这魔晶石的消耗也将是天价。帝国恐怕都负担不起。”
“但如果全城一大阵能成功建成的话,专门劈出一块峡谷打荣耀,弄个游戏娱乐也还是可行的吧”凯文建议。
大使还是摇头“这到时候还是在贵族中流动,平民可能都买不到票。当然如果作为一个景点的话,如果它的可玩性真的超过一半的斗技场或者舞台剧院等,也可以尝试一下。”