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29.幽影行者,狗都不玩(2)

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伤害将会由原来的200%,变成140%,持续五秒钟。

其实就是接下来三次伤害稳定增加40%而已。

不过之所以要用这么复杂的描述,不直接用增伤40%,是怕增伤后,运气好又触发了暴击。

这一下280%的伤害,就有点太高了。

幽影行者很显然,是一个刺客型的机甲,爆发能力很强。

但这种刺客型机甲最怕的,自然就是“鬼炎龙”这样的坦克型机甲了。

“鬼炎龙”的机甲大招是“灼日耀炎”,开启大招后,进入“蛰伏”状态五秒钟,在“蛰伏”状态下,无法进行任何的操作,但是接下来受到的一切伤害,减少50%,并且给对手附加一个灼烧伤害,在灼烧伤害下,对手每秒钟扣除最大生命值5%的伤害,持续十秒。

幽影行者的伤害加成只有140%,被削弱50%,就相当于只剩下70%了,而鬼炎龙本身就是坦克型机甲,血量很高,70%的伤害砍在鬼炎龙身上宛如刮痧。

而鬼炎龙的灼烧效果,可以直接烧掉幽影行者50%的生命值。

而且如果幽影行者没有在鬼炎龙开大的一瞬间撤走的话,这个灼烧伤害还会持续。

假设幽影行者在鬼炎龙身边待满五秒钟,那么灼烧时间就相当于是十五秒,受到的伤害是最大生命值的75%。

直接就只剩下四分之一血了。

自由机甲搏击除了一些机甲的技能拥有回血能力外。

不存在其他的回血效果。

可以说“鬼炎龙”的技能完全就是天克“幽影行者”。

不过幽影行者也并非完全没法打鬼炎龙,因为幽影行者的能量条是比较短的,充能更快。

假设能比鬼炎龙先一步转好大招,开大直接硬杀的话,其实也是有机会的。

只不过,这得看玩家的细节处理。

果然不出洛青所料,大屏幕上“幽影行者”开大想要硬杀“鬼炎龙”。

只不过当洛青见幽影行者开大的一瞬间,就知道这一波他已经输了。

计算充能对于洛青这种老玩家来说,实在是太简单了。

幽影行者的操作者有点贪伤害了,他想要开大后,直接近身(本章未完,请翻页)
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