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序列能力(现代,官设)

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黑暗途径(塔罗牌星星)

序列9不眠者:哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷和思维、灵感,也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。

序列8午夜诗人:继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。

序列7梦魇:可以进入并控制别人的梦境,现实与梦境的交织,时常让人分辨不出哪些是真的。

序列6安魂师:可以将敌人陷入安眠状态,可以安抚精神不稳定者的身心状态,可以降低他人的**。

序列5灵巫:灵性极强,可以封印灵于牙齿为自己作战,可以驱使自然灵,可以辨别各种各样的灵。

序列4守夜人:可以给对手施加厄难,拥有顽强的生命力。

序列3恐惧主教:掌握安眠与恐惧的力量,可以用黑暗中的危险造就敌人无声无息的毁灭与消逝。

序列2隐秘之仆:可以将很多东西陷入“隐秘”状态,无论是实体还是精神还是概念化的内容。

序列1厄难骑士:未知。

序列0黑暗:未知。

永眠者途径(塔罗牌死神)

序列9收尸人:常被无智慧亡灵误认为同类而免于袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点。

序列8掘墓人:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。

序列7通灵者:可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。

序列6死灵导师:较通灵者扩大沟通范围,开始涉及灵界,能够自行招募信使。掌握“亡者之语”。

序列5看门人:可感应到冥界的入口,能召唤青铜大门,抓摄灵体,能发出“亡者之语”拉出灵体、能以身体为囚笼奴役灵体。

序列4不死者:每个六十年就会死去、复活并失忆。大幅加强前置序列的能力。

序列3摆渡人:能力与冥界之河有关,会使敌人朝着死亡迈进。

序列2死亡执政官:未知。

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