“八卦·二掌!”
“八卦·八掌!”
“八卦·十六掌!”
“八卦·三十二掌!”
“八卦·六十四掌!”
惊涛骇浪般的连击起初几下还有些生涩,甚至险些被日向心音反应过来拆解格挡,但随后的日向结弦却展现出了惊人的天赋,由于是自学成才,他完全不会死板系统的按照系统的方式进行连招。
你出手,便打你胳膊的穴位,侧身便打你侧身的穴位,只连续挨了三下,日向结弦出乎意料的精确打击便让日向心音丧失了抵抗能力。
八卦六十四掌的核心便也就在于此,只要开头命中了你,你的查克拉便会停滞不动,导致你的身体陷入僵直,接下来便是街机游戏般的华丽连招,招招附带硬直,硬生生让你连吃六十四掌。
这也是日向流体术的核心之一,面对远程或无法抵御的近身攻击,便以回天格挡,一旦近身,便随时可以利用六十四掌打出你的硬直,进而一套连招。
绝大多数的对手,吃过这一套六十四掌后,便会查克拉紊乱、被体术打的晕头转向,甚至直接暴毙。
即便是日向结弦,也并非是在硬吃了六十四掌之后还能行动,而是他压根就没吃这八卦六十四掌,用其他的穴位代替了八卦六十四掌的目标穴位,或是用肌肉或骨骼来承受冲击,尽管痛还是痛的要命,但最致命的硬直没被打出来,查克拉也并未彻底被扰乱。
而后,便利用一个日向家族谁也未曾想到的手段,解除了查克拉混乱迟缓的僵直。
幻术·解。
回天。
幻术·解,其实就是一种比起最简单的幻术解法来说,更为系统些的低级忍术,目的便是瞬间加快体内查克拉的流速,并且以此对自己制造经脉的刺痛,强行振奋精神,用于破解幻术。
而回天,则是在全身的穴位上使用柔拳查克拉喷涌而出,形成三百六十度无死角的防御罩。
两相叠加,便可以让原本被点穴的日向结弦瞬间强行解除掉了被点穴的僵直,进而取得先机。
但,日向心音却做不到这一点。
日向结弦的拳头,出乎意料的重。
这特么是四岁!?
当日向心音被最后一击命中胸口,强忍着才没吐出鲜血之时,脑海中的第一个念头,便是如此。
他极力平缓着体内的查克拉,试图解除僵直,但却发觉回天压根无法发动,查克拉完全不听使唤,起码还要两三秒才能恢复过来。
正如其他完整了吃了六十四掌的对手一般,如待宰羔羊。
“木叶流体术·影叶舞!”
日向结弦乘胜追击,丝毫不见半点手软,冲上前去,就住日向心音无法防御的瞬间,再次发动宇智波止(本章未完,请翻页)
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