命拼回来的,可不能往这游戏公司的氪金陷阱里扔。
那些卖资源的商人,没准就是游戏公司安排的呢。
还有那些金币,这游戏哪来的那么多工作室刷金币,没准也有游戏公司在里面捣鼓呢。
看来这领主模板果然只有氪金大佬才玩得转啊,这要是把能造的都建造出来,怕是没有百万十万都下不来,这还仅仅只是个村子而已,以后升级到王城那还了得。
这么潜移默化的氪下去,恐怕也不比英雄的那些神之后裔、王子公主的背景设定便宜到哪去。
他继续往下看,看看有没有什么性价比比较高的,或是比较便宜的能造的起的。
要都是这么坑钱的玩意,他也就打算放弃发展村子的伟大理想啦,每个月固定120金币的收益,总比没有强吧。
就算真的要花钱,也至少得能看到回本的机会才行吧。
【公共厕所(科技建筑)
功能:增加10%农业产出,减少10%瘟疫几率。
建造花费:1500金币,500石头。
建筑说明:一座很‘有味道’的建筑,却是人类文明的基石。】
(尼玛,连个厕所都这么贵,造价竟然是农舍的三倍,这怕不是北上广的厕所吧)
【修道院/神祠(宗教建筑)
功能1:训练牧师/祭司、
功能2:开启领地信仰。
建造花费:10000金币,1000石头,1000木头,开光神像×1。
建筑说明:信仰是昂贵的,但至少在这个世界,神灵是真实存在。】
(果然神棍都是死要钱的主,这尼玛要十万块啊,不过好歹游戏里的神都是真的,听说有了神罩着可以让领地获得种种好处,比如生命女神可以让居民活得长,少死人,战神信仰可以提升守军士气之类的,要是土豪倒还真可以考虑考虑,现在就算了。)
【墓地(功能建筑)
功能1:复活死去的冒险者。
功能2:有一定概率在夜间产生亡灵。
建造花费:5000石头,3000金币。
建筑说明:墓地是人类死亡的归宿,但对于某些‘东西’来说,却是重获新生的地方。】
(咦,竟然还可以造复活点……)
【酒馆(特殊建筑)
功能1:诞生冒险者。
功能2:提供酒水食物,增加商业产出。
功能3:可当做旅店,提供安全休息服务。
建筑说明:只有拥有酒馆的村子才能够诞生冒险者,据说世界上第一个冒险者就是在喝了足够多的矮人烈酒后踏上的冒险之路。
拥有此项功能的村子也将获得‘新手村'的特别后缀,可作为冒险者玩家的出生地。
消耗资源:3000金币,1000木,1000石头。】
(咦,这个不错哦,这么多功能,竟然只要3000金币!)
墨非看到这里终于发现了一个性价比比较高的建筑了,酒馆好啊,一来可以提升商业收入,慢慢回本.
二来村子里有个卖食物酒水的地方,至少没事可以有地方坐坐了。
但最重要的,还是这个诞生冒险者的功能,如果能把松木村变成一座新手村,那就意味着,以后这个村子里也能出生很多萌新冒险者了。
墨非也是看过不少第四天灾文的,感觉只要有了冒险者,什么问题都能解决掉,到时候缺材料了就给冒险者发任务,让他们去采集就是了。
有什么怪物骚扰村子,让冒险者去打就是了。
缺劳动力了让冒险者帮忙干活就是了……
去哪里,杀几只,去哪里,采几个……妙妙妙。
而且关键是这玩意造价也不算太贵,3000金币而已,也就是两个厕所的钱。
不就是三万块钱么,咬咬牙也就省出来了。
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