SS或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。
就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。
从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。
苍穹编年史上就会记载。
英雄拂晓神剑率领一群冒险者斩杀了邪恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……
风险这么大,好处自然也不会少,在剧情战役中杀死有名有姓的BOSS或者英雄(也包括一些特殊的NPC和精英怪物),可以获得大量的剧情点数,这玩意是英雄和BOSS用来提升位阶的关键,杀死的敌人越出名,剧情点数也就越多。
墨非能晋升到黑龙领主,灾难级BOSS,死在他手上的英雄和BOSS不在少数。
另外在剧情战役里杀死某个BOSS或者英雄,还可以获得对方的全部遗物,包括相关的剧情物品,比如墨非曾经干掉过一个人类英雄,获得了一把剧情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表里就有这件武器,如果是冒险者干掉他有7%的几率掉落这件武器的山寨版。。
而如果是英雄干掉他,则会100%掉落这件武器的本体。
对于BOSS来说,这些剧情物品最大的作用就是强化战利品池,有好的掉落才能吸引更多的冒险者团队前来挑战他,同时还能在被推倒时减少战利品点数的损失。(由剧情物品生成的掉落只消耗50%的战利品点数)。
而对于英雄来说(也包括人形BOSS),这些剧情装备是真正可以使用的强大武器,而且比冒险者用的山寨版更加强力,甚至具备某些山寨版不具备的超凡力量。
就比如墨非手里的这把【冰霜之刃】,冒险者玩家手里的山寨版的武器特效是——冰霜之力:冰冻并减速一个目标3秒,并造成100点冰冻伤害。
而正版的冰霜之刃,武器特效则是,冰霜风暴:制造一片冰霜风暴,对周围100米范围内的所有敌人造成持续的冰冻效果,在30秒内造成累积1000点冰冻伤害,在冰霜风暴中每停留6秒还会触发一次冻结效果。
可以说是真正的卖家秀和买家秀。
而这还只是墨非诸多战利品中的一件而已。
正因为利益如此巨大,只要有足够的把握干掉对方,英雄和BOSS之间往往会毫不犹豫的出手,赢了一飞冲天,输了删号重练。
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