去信心。
或者说……
对于这逼游戏的冲顶怒火,已经足以掩盖赵毅的气馁了!狗东西!你特么这么设计游戏是吧?好好好!今天我特么不给你打穿,我就枉玩十几年的游戏!!!……
“这部游戏的巧思妙想,足够其他游戏好好学上一阵子了……”
又是天天游报的加班测评时间。
但与之前不同的是,此时的线上会议室中,只剩下了许肖林、郝显明和林小萌三个人。
是的。
经过了一轮轮的测评和选拔之后。
最终,主编助理的名额,被成绩优异悟性极高的小林同学成功拿下。
不过同时,许肖林也看中了郝显明身上那种认真和公平的态度,将其收为了学生。
而此时此刻,许肖林就正带着郝显明,一边观看小林的游玩实况,一边为郝显明做讲解。
“之前你也打过了一段,知道我为什么这么说吗?”
许肖林问道。
“因为……”
郝显明想了想:
“因为这款游戏的难度令人咋舌?除了黄金之风以外,没人敢这么做游戏?”
“嗯……”
许肖林沉吟一声:“对了一半,”
“之所以说它值得学习,并且需要费功夫才能模仿,的确就是因为它的游戏难度设置太精巧了,”
“但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?”
这——
郝显明想了想,摇摇头:“请老师明示。”
闻言,就听许肖林呵呵一笑开口道:
“游戏反馈。”
此言一出!郝显明不由地倒吸一口凉气。
醍醐灌顶!
对了,游戏反馈。
只狼这款游戏难吗?
毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。
而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢?
是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。
为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?
原因很简单。
就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!
但是!
只狼却不一样。
虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。
但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢。
竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”!这是为什么呢?
郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。
他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——
从他初见大将的时候被秒杀。
到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块。
再到加了技能点后,面对【危】字的成功识破。
他能够明显感受到自己的技艺,在一次次磨炼之中稳步提升。
第一次成功的忍杀令他大呼畅快。
第一次击败看似难以逾越敌人时的爽快令他欲罢不能。
每一次的对决之中,他都能感觉到自身实力的变强。
这种技术提升的感觉看不见摸不着,但却清晰无比。
想到这,郝显明不由地恍然——
《只狼》并不是没有正反馈!而是它把正反馈,全都做进了玩家们的一次次战斗之中!
每一次战斗,对于玩家们来说都是一次情报的收集,都是一次自我的提升!
玩家们获得的正反馈,将会在一次次的精进之中累积,直到最终干掉敌人,亲眼看着那之前如同珠峰一般不可逾越的敌人,被自己斩杀当场!
那种成就感,绝对是其他游戏无可比拟的!
而这!
也就是老师刚刚所说的“精巧”!“很不错,但这只是其中一点,”
听了郝显明的分析,许肖林赞许地点点头,接着说道:
“其实如果玩家们仔细去游玩这款游戏,就可以发现,这些所谓难以逾越的恐怖精英和BOSS们,也是有技巧的,就比如现在的小林——”
说着话。
许肖林示意郝显明看向小林的实况。
(本章完)
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