们看来,却是如此惊艳!
当他说“正如大家所看到的《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。
台下一片轰动——
‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’
‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’
‘其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’
‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’
‘……’
而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。
台下也是一片轰动——
‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’
‘重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)’
‘MAGA!’
‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’
‘没玩过APEX吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’
‘我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备’
‘老贼蓄谋已久啊……’
‘……’
甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过‘佛珠’升级、攻击力可以通过‘战斗记忆’升级,除此之外,再无可升级属性……”时。
台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——
‘该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!’
‘这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了’
‘好硬核的游戏’
‘咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?’
‘别的不知道,但是就BOSS战来说,一个天上一个地下……’
‘真别骂人好吗?就鸟居那个BOSS战,给只狼提鞋都不配……’
‘……’
看得出来!
无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!还是如今的实机演示讲解!《只狼》这款游戏,可真算得上是全方位将玩家和媒体们征服了!顾晟甚至一度感觉自己像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。
他说啥,下面就是对对对,好好好,牛逼牛逼真牛逼!尤其是pew!
这会儿也不想着去看什么鸟居了,也不琢磨体验什么灵异打鬼了。
他现在就想听Sam老贼讲解完,然后自己马上就去现场的体感舱中试验一番!毕竟!
那场酣畅淋漓的破戒僧大战,实在是太让人热血沸腾了!“……那么以上就是我们这款游戏的全部演示和讲解了,希望大家能够喜欢。”
终于!
在一片热切的目光注视当中!
在一次次一波波的掌声和欢呼声中!
顾晟完成了对于《只狼》这款游戏的初步讲解。
也算是在一定程度上,给玩家们透露和灌输了一点‘魂系游戏’的理念。
不过想要真正了解魂类游戏的魅力,无他,还是得亲自上手。
因为它毕竟不是《去月球》那类文本类游戏,也不是《逃出生天》那种电影式视觉游戏。
不让BOSS按死个十次八次,玩家们是很难体会到通过一关时候的兴奋和满足的。
于是!
顾晟的简短介绍,到此便告一段落。
体感舱体验区开放,而他本人,则是来到了侧幕的地方,接受现场热情高涨的媒体们的采访……
……
‘你们猜pew在试玩版中会死几次?’
‘据说试玩版的游戏流程只有28分钟’
‘wooo——老兄,Sam的28分钟和pew的28分钟不太一样哦,至少我不认为pew能像Sam打破戒僧二阶段那样流畅’
‘毕竟是设计师嘛’
‘不过话说回来,Sam在破戒僧二阶段中的表现真是太帅了!’
‘感觉手残对比要来了’
‘这可不是单纯的手残,体感舱游戏,估计怎么也是个全残吧……’
‘lol~’
‘hahahahahaha……’
‘……’
不错!
作为老鼠台的特邀参展主播,pew的特殊待遇还是一如既往地好。
他根本不需要排队。
因为像是黄金之风这种中(本章未完,请翻页)
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