第214章加油啊变态的大哥哥!次日!
有关于黄金之风的相关报道,不出意外地出现占据了各个游戏媒体和论坛的版面!一来是昨天晚间发布的《逃生-告密者DLC》让玩家们颇感惊喜!相较于正作,告密者的DLC相当于给逃生世界观做出了进一步的补充。
伟伦帕克本是穆克夫集团的一名程序安全员。
但在为穆克夫集团的工作中,他逐渐认识到了这是一家怎样的邪恶公司,于是良心发现,向迈尔斯——这个之前他曾听闻过的正义记者发送了邮件,揭发并检具穆克夫集团令人发指的犯罪行径。
然而!帕克的告密,终究是被公司高层所获悉了。
于是乎,公司高管(也就是游戏最后的那个西装男)带领守卫人员抓住了他,并将他关押起来,进行洗脑实验。
然而,中途由于179项目的失控,导致比利操控瓦尔里德几乎将整个精神病院的研究员和保卫人员全都屠戮殆尽,并释放出了几乎所有精神病。
这才导致整个巨山精神病院陷入一场大乱。
随着混乱的爆发,帕克也趁乱挣脱了束缚。
而与此同时,迈尔斯也开着自己的红色小吉普抵达了巨山精神病院。
也就是说,帕克和迈尔斯的逃生,几乎是同时进行的。
只不过当迈尔斯在主病院的时候,帕克在后院病房区。
而帕克来到主病院的时候,迈尔斯已经到教堂了。
当玩家玩到这个时间段的时候,其实可以通过帕克的视角看到教堂处的熊熊大火——那就是神父自燃时候引发的火灾。
两人就这样神奇地擦肩而过了无数次,最终在病院大门口相遇。
精妙的双线设计,再加上DLC中同样令人深刻的几个boss——尤其是对变性手术十分执着的“新郎”。
告密者的成功无需多言。
玩家们一边惊叹于这个DLC设计的巧妙,一边又吐槽着顾老贼的精神变态程度再上一个台阶!各家对于《逃生》这款游戏的综合性评分也纷纷出炉——
天天游报,9.8分:巧妙的恐惧综合体!心理恐惧与Jumpscare的完美结合,让巨山精神病院成为了一座大型盲盒基地!在推开下一道门前,你永远不知道自己要面临什么!玩家篝火,9.7分:恐怖之王实至名归!曾经以《恐鬼症》开创心理恐惧的顾晟,似乎已经宣布了Jmupscare的时代已经过去!然而《逃生》的出现,又证明了Jumpscare永远都是营造恐怖最行而有效的办法!但想要做到顾晟这种程度,友商们似乎还需多多思考……
体感天下,9.7分:紧张!刺激!无与伦比的恐怖体验!通过之前的经验,黄金之风似乎已经完美找到了恐怖平衡点!《逃生》就像一位经验丰富的舞者,恰好踩在玩家们的承受极限上跳舞!CCGame,9.8分:没有枪械才是恐怖游戏的正确答案!显然,Sam早就洞悉了这一点!想必,这种纯正的恐怖体验,一定会再次掀起一股恐怖游戏圈的革新浪潮……
国内的,国外的,亚洲的,世界的……
各家媒体纷纷展开测评,平均分数一直维持在9.7以上!
毫无疑问!
逃生的成功,的确在游戏圈中掀起了一股‘无武器’浪潮,友商们似乎找到了黄金之风的成功密码。
甚至有不少玩家和开发商都在说‘无武器的恐怖游戏才能营造恐怖’。
而这个标准,也一直持续到黄金之风的下一部恐怖游戏作品,才算是被打破。
逃生火爆,单周116万套的销售成绩,让黄金之风大展恐怖神威,凯歌齐奏。
正所谓几家欢喜几家愁。
黄金之风这边锣鼓喧天鞭炮齐鸣。
另一边的柯美拉,就显得十分惨淡了。
是的。
惨淡!
相比于游戏发售第一天的舆论大战!
经过了一个星期的沉淀,黄金之风凭借着惊人的单周销售成绩和质量同样上乘的DLC,再次斩获一片讨论热度!可寂静岭却如同销声匿迹了一样,不再有人提及!
一款游戏最可怕的境遇无非如此了!不是被人骂!被人喷!被人FVK!
而是被遗忘!就像是之前江云所说的《越狱》一样!因为遗忘,也就意味着彻底死亡!意味着这款游戏彻彻底底的失败!黄金之风的泥头车呼啸(本章未完,请翻页)
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