潺,几束丁达尔效应光从密林间投下,让水面显得波光粼粼。
在高昂的全感技术加持下,视觉、嗅觉、触觉、听觉,四种感官同时生效。
湿度、温度、气味、声音、触感……
在逼真的视觉效果做基础,全方位萦绕的其他感官体验加持下。
整个游戏让人沉浸感拉满,仿若真的置身于游戏世界之中。
可以说,这才是体感舱游戏的完全体形态。
其实之前,顾晟做《恐鬼症》的时候,就想引入这个全感技术了,但无奈做这玩意儿实在太贵。
别说恐鬼症了,直到求生之路上架,黄金之风也没钱将这项技术彻底引入。
一时间,阿寅不由地惊叹:“雾草——”
“这游戏画面……这感官反馈……”
不得不承认!如此大投资的游戏,从画面质量到全感体验,都不是求生之路能比的。
想到这,阿寅不由地有些遗憾地叹了口气。
就这工业水平,要是给求生之路用上,那游戏质量得多逆天啊。
当然!
如此效果,自然也引得直播间观众们纷纷赞叹——
‘这就是金钱的味道吗?’
‘简直快跟真的一样了’
‘沃日这工业技术水平简直拉满’
‘虽然不知道具体玩法体验如何,但是这个质量可真够牛逼的’
‘希望有朝一日黄金之风能用上这种技术’
‘拿这个玩儿恐鬼症,肯定爽’
‘那岂不是要三分钟断联一次了’
‘hhhhh……’
正说着。
突然间,不远处的林间小径上,一阵窸窸窣窣的交谈声传来:“也不知道最后剩的那个去哪了……”
“都已经搜了两天了,也不见踪影,估计是让野兽吃了吧”
“我觉得也是……”
随着脚步声音越来越近,阿寅下意识想要趴下潜伏。
可无奈,这个游戏根本就没有这项动作设置。
于是,阿寅只好连忙挪动了一下,将身形尽可能隐蔽在树干之后。
沙拉——沙拉——
随着两名敌军士兵的身影越来越近,阿寅缓缓举起了手枪。
虚拟准星瞄准在了其中一名士兵的头上。
噗——
随着消音枪声响起。
就见其中一名士兵的头上溅起一小簇绿色的液体,接着应声倒下。
紧接着,阿寅双手持枪,又以机瞄锁定了另一名士兵。
噗——
又是一声枪响,枪口象征性地上跳一下,紧接着冒出一缕青烟。
短暂的交火之后,阿寅沉默了。
长久的沉默。
这下,他终于明白为什么同为射击游戏,求生之路是16+分级,但无畏狙击却做到了全年龄段不限制。
或许是求生之路留给他的印象太过深刻,以至于让他忘了国内射击游戏的血液,原本是绿色的了。
当然了。
如果只是这一点小问题的话,还不足以让他如此无语。
关键是这个游戏的机瞄手感……太特么怪了!
原本,他刚刚用虚拟准星击杀第一个敌人的时候,感觉还好。
一代FPS嘛,根深蒂固,而且发展成熟,想把手感做垃圾都很难。
可这游戏的二代FPS设计模式,就有点不对劲了。
不仅做的突兀,瞄准切换动画潦草,后座反馈也毫无力量,完全没有求生之路里那种丝滑的感觉。
而且其准确度,似乎也和虚拟准星模式下的腰射没什么差别。
稀烂的手感反馈,加上差劲的双模平衡性。
很难让人不怀疑,这是一次为了迎合二代FPS热度的多此一举。
让人感觉很是别扭。
观众们也发现了这些问题,纷纷吐槽——
‘经典绿血外星人……’
‘哈哈哈哈哈这个血是有点传统艺能在身上的’
‘感觉它这个机瞄切换好艮’
‘的确,像是直接把机瞄模型糊脸上了一样’
‘虽然知道制作组是赶时髦,但是这种1+2的模式真的有点怪哦’
‘……’
又尝试机了几次机瞄射击,阿寅终究是无法适应,索性摇摇头:
“哎算了,他这个机瞄射击之后应该还得完善,”
“我就用这个虚拟准星吧,反正准确度跟机瞄也没差。”
说着话,阿寅站起身来,沿着小径向前走去。
阿寅的游戏玩的多,之前还搞过好长一段时间的智障游戏测评,见多识广,毒抗很强。
所以,即便这游戏的表现令人失望,但看在广子的份上,他也没多说什么。
只是不再说话,闭嘴打起了游戏,懒得再搞什么节目效果。
满脑子想的都是什么时候16+系统能维护好,自己好叫上六六仨人,把昨天没打完的图打完……
……
与此(本章未完,请翻页)
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