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第59章 一个好消息,一个坏消息【求订阅】

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第59章一个好消息,一个坏消息【求订阅】
次日中午时分!
顾晟在办公室中翻阅着最近几年热门的体感舱射击游戏资料。
正看着呢,就听办公室门被人敲响。
笃笃笃——
“请进。”
顾晟放下资料抬头看去。
随着房门打开,就见陆边和大江出现在了门口,俩人的表情神秘兮兮的。
“干嘛?”
顾晟疑惑地皱了皱眉。
要知道,这俩货平时找他来可从不敲门。
今天这是怎么了,太阳打西边出来了?
就见陆边走进办公室,朝顾晟露出一个职业微笑,像个服务员:“尊敬的顾总监早上好,我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?”
“……我想先听听你的主治大夫怎么说。”顾晟无语地开口道。
“啧老顾你这人怎么这么没意思呢!”陆边抱怨道。
“啊好好好,”顾晟举手投降,陪着哥俩耍宝:“那我就先听听坏消息吧,苦尽甘来嘛。”
陆边又马上恢复职业状态,点点头:“好的。”
说着话,就见他将一份文件递了上来:
“坏消息就是我们的首日销售成绩出炉了,2085份,并没有刷新同体量游戏的首日销售记录。”
“嗯,还行,意料之中吧。”
对此,顾晟倒没有太多惊讶和懊恼。
毕竟游戏类型就摆在这,是冷门中的冷门。
即便昨天有不少主播都亲自体验了,但玩家们对于恐怖游戏的刻板印象,也不是一两天就能扭转的。
甚至首日成绩能够突破两千份,顾晟还挺满意的。
毕竟这个成绩只是相对于他们之前来说,可能稍显平庸,但对于整个市场来说,已经算是中上游了。
恐鬼症想要大爆,还需要时间的发酵。
“坏消息不算太坏,”顾晟合上了销售报告,继续问道:“那好消息呢?”
“好消息嘛,嘿嘿嘿,好消息可就太他妈好了——”
就见陆边从身后拿出手机,递给顾晟:
“我们的单周销售成绩可能要爆炸了!!!”
哈?!
见陆边一脸振奋之色,顾晟不明所以。
接过手机定睛一看,不由地倒吸一口凉气——
《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
“这是……媒体测评?!”
顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。
媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。
从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。
甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。
因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。
不过!
按照顾晟的了解,在这个世界中,体感舱游戏的媒体测评打分,一般只针对于那些大成本的作品进行。
像是黑盒游戏这种主流的专业测评团队们,极少会关注小成本小体量的游戏。
“咱这也太走运了……”
顾晟嘟囔了一句,显然对于这张从天而降的大馅饼有点意外:
“白捡了一个游戏测评机会?”
然而!对于顾晟‘走运’的说法,陆边却摇了摇头:
“老顾,真要是只捡了这么一个测评,我也就不会这么高兴了。”
说着话!就见陆边大手一挥!身后,大江上前,将准备好的资料放在顾晟面前!“晟哥,咱这次真爆了,”
“国内百分之八十的主流游戏测评团体,都对咱们的游戏进行了评测和打分,全都在9.5朝上,”
“甚至连带着各平台超过百万粉的测评自媒体,也对咱们这款游戏赞不绝口!”
瓦特?!闻言,顾晟惊了。
将资料翻开,就见上面竟然密密麻麻列举了不下二十家游戏媒体的测评打分!
SNG测评,9.7分:一款令人毛骨悚然的全新形式恐怖佳作,恐鬼症用它别出心裁的心理恐惧疗法,治好了我这么多年以来的恐怖游戏厌烦症!
玩家篝火,9.6分:Jumpscare的时代已经过去了!恐鬼症所开创的‘心理恐惧流’堪称划时代!当然,如果他们的成本投资再高点就好了……
天天游报,9.8分:心灵恐惧!如果你问我黄金之风的游戏创意极限究竟在哪,那么我会告诉你,它就像是恐鬼症中的恐惧一样,只存在于你的思维之中,只有你想不到,没有他们做不到。
体感天下,9.7(本章未完,请翻页)
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