撞了一下身边的雪蛋:“你……”虽然我不好过问你欲言又止的举止,但是架不住我好奇。
雪蛋侧耳在林雾耳边道:“我是农林机械工程师。”
林雾道:“但你不想在游戏里当工程师。”
雪蛋点头:“也不想在游戏里种田。”
林雾对此完全理解。
从利益最大化来说,雪蛋学习园林学对基地来说是最优选项。不过林雾和雪蛋都是俗人,不具备主动去做自己不想做的事的奉献精神。对他们来说,尽可能不做不开心的事。如果实在没人学园林学,雪蛋也会接下园林学。
林雾再次出发,石头拉了林雾的手语重心长道:“好好活着,不要搞事,让大家睡个安稳觉。实在不行你就去找个安全的地方看星星。”
睡觉和食物对人类来说不可或缺,但在游戏中又有额外的表现。基地每天需要消耗多少个食物,基地在上午八点前必须保证有相对应数量的食物,否则不仅食物会被消耗干净,而且每个人都会出现饥饿状态,疲劳度增加,相对应的生命耐力感染值等上限减少,消耗耐力增加,受到伤害增加。此外,第二天必须保证双倍的食物才能消除饥饿状态。如果第二天只有一天的食物,那玩家会保持饥饿状态。如果第二天食物仍旧不足,玩家进入非常饥饿状态。第三天食物仍旧不够,人物就会死亡。
玩家也是人类,因为游戏制,对食物虽然没有生理的需求,也就是不会饿。但是不会饿的人类也喜欢美食。能吃上好吃的东西,大家都会很开心,虽然这种开心对系统数据没有加成。
睡觉亦是如此,每天必须入睡5个小时,只要没有负面词条,一般能在一分钟左右入睡。因此可以通过零碎的睡眠来补充满5个小时。这5个小时和基地食物一样,都属于应付系统的行为。而对很多人来说,睡觉本身就是一种很舒适的享受,希望被清晨的鸟语唤醒,而不是被枪声唤醒。
简而言之就是生存与生活的区别。
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