甚至可以说,真就是在开无双割草,杀的横尸遍野。
正是因为有着如此彪悍的领衔效果,第一次行动时,修士一方其实大部分时候都保持着胜势。
在这种情势下,其他修士也打的很顺,遇机斩获大,遇矬也能撤的下来。
这使得好些人产生了‘我也不差嘛!这次准备稍显不足,再加把劲,就直捣巢穴了。这次生生被这些垃圾拖耗的空法了,下次,下次专注突进,必能取胜!’等错觉。
可等到第二次行动,才发现根本不是那么回事。
那种感觉,就像是在没有重骑兵破阵的情况下,发动步兵冲锋。
哪怕对面是一帮乌合之众,但没有明显的阵型缺漏可供利用,且对方士气未泄,甚至是高昂的,啃起来自然十分费力。
这道理要话说也很浅显,自然也是有人看出来了。
作为领队的御剑门,就尝试再现上一场玉无双割草的那种效果。
具体采用了高修+剑阵。
前者代替擎天手,后者代替天玄战阵。
然后尴尬的发现,御剑门的渡劫后修士御使仙剑,竟然真就比不过金丹后期的玉无双御使擎天手。
具体两个特征,一个是仙剑的片杀伤,不及擎天手的巴掌拍、拳头砸实惠。
擎天手可以变得巨大无比,往往一巴掌拍下去,密集的魔物就直接都拍成了渣,以至于魔物到后来都不敢太过抱团。
而一旦呈现松散阵型,修士们就能低风险的穿插。毕竟火力不够密集的情况下,魔物很难对修士们造成有效的杀伤。
仙剑就不行。仙剑最具威力的,
不过是横斩。确实能做到一剑下去,横向数百米,纵深百米之内的魔物皆被一剑两段。
可消耗也大,不似擎天手,只靠着自重,就非常恐怖。
另外就是水平横斩,很容易受地形限制。
现实中并没有那么多农田割韭菜般的条件,哪怕是平原,也不是真就一马平川,而是有着大量十米上下的土丘什么的,因此横扫斩切,远不如拍砸实用。
还有就是致死率相对较低。
魔物被斩成两段,未必就会死透,普遍能玩二次拼装。
但如果是擎天手,不光是直接排成肉泥,还在正阳之力的作用下全部汽化,连**的土地一齐毁灭,成为硫化的焦土。没有任何复活的可能。
于是累算下来,差距明显。
至于雷光剑、雷音剑,之前说了,外置能源,不耗本体、攻伐方式简单有效,恒定持久,专门清杂鱼,御剑门的剑阵算总账比不过同样很正常。
阵战往往是打顺了就气势如虹、摧枯拉朽,打不顺,那就各种腰来腿不来,不是自己拉胯、就是队友拉胯。
参与第二次斩首行动的修士们,就普遍有这种感觉。
甚至出现了穷奇‘要么被应接不暇的大量魔物围殴,要么杂鱼三几条不值得耗时间杀’这两种极端状态反复横跳的尴尬情况。
其他人也是各有各的郁闷,总之就是磕磕绊绊贼难受。
这次行动结束后,以御剑门剑修们的谩骂为开端,联军一度陷入了互相指责的混乱当中。
战绩难看,自然要推卸责任,而只要想找,都有毛病。
之后的几次行动,则证明战绩这种东西,没有最难看,只有更难看。
都不想犯错而承受嘲笑和指责,那么就不约而同怂着来。
结果以精英为特色的修士一方,硬是跟以数量特色的魔物一方玩起了对线。