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第13章 初战(2)

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(天道):“这将是你们的第一次战斗。奇侠传的战斗由特制的战斗旗帆来决定战局的变化。”

话说之间,两人面前分别摆出了一副奇特的桌面旗帜。说是桌面旗帜,那是因为它有旗座、旗架、旗杆和旗帜。但旗帜不同于我们常见的绸布线扎然后简单穿挂在旗杆顶部的那种,旗杆上称之为“旗帜”的东西,更类似于从中穿过旗杆的三张叶片的“指尖陀螺”,这样的“三叶旗帜”一共上下叠有三枚,从上至下由小至大,又分红、黄、蓝三色。每枚旗帜的叶面上,分别又刻着:

天、地、人(红色旗)

日、月、星(黄色旗)

阴、阳、明(蓝色旗)

九个字。

(天道):“战斗旗帆的每一枚旗帜中都内藏转子,三枚“旗帜”紧紧相叠,只要转动其中一枚,三枚都会跟着一起高速旋转;一枚停下来,三枚也都会一同停下。你们需要在战斗中转动旗帜,然后按下旗座上的停止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,绝定每回合战斗的结果。

最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;

中间的黄色旗帜代表伤害的增减;

最下方的蓝色旗帜代表攻防双方下一次出击的优先率。

需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以外,不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高低。

比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命中对方。

伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功+内功+心法修炼+功力的高低,在原有外功+内功+心法修炼+功力的基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于轻功的高低。

下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如攻击未命中,则决定下一回合战斗双方优先的攻击方。该情况与武功没有关联性,但与人物当前状态有着微妙的关系。

以上简要说明,是否可以明白?”

金万钧道:“我的天,这是宇宙级难题么?我完全没听明白刚刚讲了些什么。我只知道,要和乌王寨的人干架,怎么突然冒出来什么战斗旗帜……”

枫君子道:“稍微明白了一点点,意思就是说,这个战斗旗帜就类似对战情况的判定道具,好像猜拳或者丢硬币分输赢那样。”

(天道):“嗯,可以这么理解,但骰子不是5就是6,没有5、6之间,猜拳只有赢输平,没有赢多输少。具体情况,只要实际操作几次,就会习惯了,

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你们其实也无需知道究竟如何判定的,你们所要做的,就是转动其中一枚旗帜,然后等三枚旗帜都匀速旋转后,按下停止键,至于情况如何,由我来判定告知你们就可以了。天道有天道规则,作为局外人,是不可能、也没必要作弊的。你们即将对战一名乌王寨刀客,由于你们是突然偷袭,对方本来有固定对手,本回合视为你们优先进攻。请转旗。由于你们是组队进行游戏,你们可以分别转旗决定各自战斗情况,也可以由一名代表转旗,决定本队整体战斗情况。请选择。”

枫君子问道:“怎么说,哥?”

金万钧道:“既然是兄弟,那就先尝试一个人当代表吧。就你先吧。”

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