行了数值化,可以通过投骰子检定是否成功,而是通过你对一系列动作的描述与串联形成战技,kp再对这个战技进行判断,以确定这个战技能否成功,当然了,有时候如果战技太过于复杂或者高难度,那么还是会进行相关检定的。
在现实世界中,影响战技成功与否的因素,就是玩家对这套战技的描述程度详细与否
,比如田到的这个战技,最简单的描述便是“我直接给李明一手刀”,详尽的描述则是“趁着李明陷入恐惧状态,我瞄准了李明的第x颈椎,用出了我七成力道,给了李明一手刀”。
所以对于kp来说,在面对描述简单的战技时,会选择让玩家进行一定的检定,而对描述详尽的战技则是会选择直接成功。
不过这是现实世界中对战技的规定,刘星非常好奇在这个真实的克苏鲁跑团游戏中,战技又会有怎样的要求。
虽然刘星的人物卡是属于辅助型角色,但是这并不代表着刘星不能使用战技,所以秉着不懂就要问的原则,刘星对田到说道:“田到,这个战技的判定标准,在这里是怎么进行要求的?”
“呃,怎么说呢,这其实与现实世界中的战技要求差不多,在使用战技之前你必须得向kp进行必要的描述,不过在这里多了一个标准,那就是熟练度,你在第一次使用战技的时候,就会根据效果的好坏给予你一个初始的数量度,而且你的人物卡上也会多出战技这一栏,你可以对战技进行命名,每次使用战技的时候都会增加一定的熟练度,幕间成长的选项里也会出现增加战技数量度的项目,最终你的战技描述详细程度和熟练度,共同决定了战技的成功与否。”田到想了想,将自己对战技的了解都一五一十的说了出来。
刘星点了点头,看来自己也是时候训练几个战技了,这样自己在孤身一人,与敌人进行战斗的时候,也不至于毫无反抗之力。
“对了,田到你知不知道李明多久会醒过来。”明石响指着倒在地上的李明,开口问(本章未完,请翻页)
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